윤곽선 그래프를 이용한 게임 캐릭터의 비사실적 렌더링 기법
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제19호 2009.12 pp.21-29
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Procedural Reproduction of Rule-Based Painting
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제3호 2011.09 pp.51-56
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Non-Photorealistic Rendering using GPU Programming Technique
[Kisti 연계] 한국항행학회 한국항행학회논문지 Vol.15 No.6 2011 pp.1228-1233
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모바일 기기에서의 비실사 렌더링 기법 적용을 위한 실루엣 에지 렌더링
[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2005 pp.676-678
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[Kisti 연계] 한국정보처리학회 정보처리학회논문지/소프트웨어 및 데이터 공학 Vol.4 No.11 2015 pp.529-536
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[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2002 pp.712-714
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[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2005 pp.724-726
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[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2007 pp.201-202
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비사실적 렌더링 (NPR)을 위한 컬러기반 점묘화 기법
[Kisti 연계] 한국정보과학회 정보과학회논문지:시스템 및 이론 Vol.33 No.1 2006 pp.128-136
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수묵 비실사적 렌더링을 적용한 스케치 기반 ‘난(蘭)’ 생성 기법
[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2007 pp.190-193
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넌-포토리얼리스틱(Non-Photorealistic) 렌더링 애니메이션의 시각 효과 기법 - 단편 애니메이션 Paperman을 중심으로
[Kisti 연계] 한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 Vol.40 2015 pp.139-155
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[NRF 연계] 한국정보처리학회 KIPS Transactions on Software and Data Engineering Vol.4 No.11 2015.11 pp.529-536
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[NRF 연계] 한국지식정보기술학회 (사)한국지식정보기술학회논문지 Vol.6 No.1 2011.02 pp.125-130
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