Adventure Game Design using Location-based AR Technology
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제4호 2019.12 pp.103-111
4,000원
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포스트휴먼 관점에서 본 위치기반 게임 연구 : <인그레스>를 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제30권 제4호 2017.12 pp.139-145
4,000원
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지역기반 엔터테인먼트 분야(LBE) “스토리텔링 게임”의 설계와 구현
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제23호 2010.12 pp.227-236
4,000원
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역사 체험 프로그램에서 위치기반기술 및 게임화 적용 사례연구 : 수원 화성 행궁의 게임 콘텐츠 개발을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.159-172
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공간 게임에서 적을 식별하기 위한 스카이라인 기반의 탐색 기법
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제4호 2012.12 pp.227-233
4,000원
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도시형 모바일 게임 “City Pac-Man”과 위치기반 게임의 가능성
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 31 2011.05 pp.163-172
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Design Implications of a Conversational Agent in an Implicitly-Persuasive Application
보안공학연구지원센터(IJSEIA) International Journal of Software Engineering and Its Applications Vol.8 No.10 2014.10 pp.203-212
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A Wireless Location-Based Routing Algorithm in Multi-User Game Environments
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.10 No.12 2007 pp.1733-1740
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
[Kisti 연계] 한국정보보호학회 정보보호학회논문지 Vol.25 No.5 2015 pp.1131-1141
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지도학적 관점에서 위치기반 게임에 대한 연구 - 포켓몬 고를 중심으로 -
[NRF 연계] 국토지리학회 국토지리학회지 Vol.50 No.4 2016.12 pp.513-524
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