Analysis of Game Engine Architecture Framework
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제3호 2015.09 pp.51-57
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Social Network Game의 ‘Social’ 속성이 가져온 게임에 대한 인식 변화
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 loT 시대의 창조경제 실현을 위한 정보학의 융합과 혁신 2013.11 pp.171-177
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Business Simulation Game을 이용한 경영 교육
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 2005년 춘계학술대회 2005.06 pp.951-974
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History of game Baduk in Russia
국제바둑학회(구 한국바둑학회) 한국바둑학회 국제학술대회논문집 ICOB 2nd 2003 ; The 2nd International Conference on Baduk 2003.07 pp.85-96
Research on Efficient Game Production Methods using Digimon Series IP
국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 11 Number 4 2023.12 pp.423-428
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Effects of Internet Game Addiction on Pinch Strength
대한스포츠물리치료학회 정형스포츠물리치료학회지 Vol.18 No.2 2022.12 pp.97-104
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Implementation of Shooting Game with Various Gameplay Patterns
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제35권 제4호 2022.12 pp.11-16
4,000원
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한국경영정보학회 Asia Pacific Journal of Information Systems 제32권 제3호 2022.09 pp.684-705
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Development of Serious Game for Stress Measurement
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제33권 제3호 2020.09 pp.16-27
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A Study on Game Character Learning Based on Player Behavior
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제2호 2019.06 pp.93-105
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Design of Dance Game Using Wearable Device for Older Adults
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제1호 2019.03 pp.11-18
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Delphi Study on Game Content Valuation Model Element Extraction and Analysis
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제4호 2018.12 pp.145-155
4,200원
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Artistic Rendering on Game Wallpaper Images using Rough Pencil Effects
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제1호 2018.03 pp.19-27
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A Study on Game Image Element Control Implementation through Emotion Recognition
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제1호 2018.03 pp.101-106
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ARG(Alternate Reality Game) 기반의 아이돌(Idol) 홍보 전략 연구 - < PathcodeEXO >의 사례를 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제13권 No.6 2015.10 pp.55-67
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