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Implementation of Shooting Game with Various Gameplay Patterns

원문정보

플레이 패턴의 다양성을 고려한 슈팅 게임 설계 및 구현

Ju Heon KIM, Jeong Pyo KIM, Seung Min LEE, Ye Rim BAE, So Young PARK

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초록

영어

In this paper, we propose a top-view shooting game that a player clears all given missions on an alien planet. By analyzing the log records and the survey results of 45 players who played the proposed game, we examine the characteristics of the proposed game, focusing on the immersion, the more diverse play patterns, and the accessibility. First, the proposed game provides the story animation and the audio, in order to increase the immersion. Experimental results show that the most players watched the story animation to the end without skipping it, because it effectively provided a sense of the immersion in the visual and auditory aspects. Second, the proposed game can be enjoyed with more diverse play patterns. According to the experimental results, the most players do not select the skills that are selected by the other players; because it is possible to select the weapons and the skills with a large number of combination. Therefore, they can play the proposed game in various ways; so that the longer the players can enjoy the game and the more fun it has. Third, the proposed game has a relatively simple map configuration. However, some curious players found a path that was not directly related to the mission and wandered the road. As a result, these players tend to want to play the game again.

한국어

본 논문에서는 외계 행성에서 주어진 임무를 모두 수행하여 클리어하는 탑 뷰 슈팅 게임을 제안한다. 제안 하는 게임을 진행한 플레이어 45명의 로그 기록과 설문 조사 결과를 분석하여, 몰입감, 플레이 패턴의 다양 성, 접근성을 중심으로 제안하는 게임의 특징을 살펴보고자 한다. 첫째, 제안한 게임은 더 높은 몰입감을 위 해 스토리 애니메이션과 오디오를 제공한다. 실험 결과 시각, 청각적 방면으로 몰입감을 효과적으로 제공하 고 있어 대다수의 플레이어가 스토리 애니메이션을 건너뛰지 않고 끝까지 시청했다. 둘째, 제안하는 게임은 더 다양한 플레이 패턴으로 즐길 수 있다. 실험 결과 수많은 경우의 수가 존재하는 무기와 스킬을 선택할 수 있게 하였기 때문에 대부분의 플레이어가 선택하는 스킬들이 서로 겹치지 않고 다양한 방식으로 게임을 플레이할 수 있다. 플레이 패턴이 다양한 만큼 더 게임을 오랫동안, 더 재미있게 즐길 수 있다. 셋째, 제안한 게임은 맵을 비교적 단순하게 구성하였다. 그런데, 호기심 많은 일부 플레이어들이 미션과 직접 관련이 없는 경로를 찾아서 길을 헤매는 경우가 나타났다. 이로 인해, 플레이어들이 게임을 다시 한번 진행하고자 하는 경향이 나타났다.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Proposed Game L30-P4RD
3. Experiments and Assessment
4. Conclusion
Reference
<국문초록>

저자정보

  • Ju Heon KIM 김주헌. Department of Game Design and Development, Sangmyung University
  • Jeong Pyo KIM 김정표. Department of Game Design and Development, Sangmyung University
  • Seung Min LEE 이승민. Department of Game Design and Development, Sangmyung University
  • Ye Rim BAE 배예림. Department of Game Design and Development, Sangmyung University
  • So Young PARK 박소영. Department of Game Design and Development, Sangmyung University

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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