대형 디스플레이 인터랙티브 환경에서의 멀티 스케일 인터랙션 평가
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제30권 제4호 2017.12 pp.9-16
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스크린리더 사용자를 위한 플러그인 가상악기 SI-Drum의 접근성 평가 연구
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.9 No.1 2023.01 pp.571-580
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인지분석과 이미지평가에 의한 교회건축 방향설정에 관한 연구
한국농촌건축학회 한국농촌건축학회논문집 제11권 1호 통권 32호 2009.02 pp.47-56
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온라인 플랫폼에 대한 사용자 경험 기반 디자인 혁신성 평가 - 사이버 강의실, C2C 플랫폼, 메타버스 플랫폼의 비교 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.19 No.4 통권 제60호 2021.12 pp.32-48
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소방 교육·훈련에서의 가상현실(VR)의 매체특성과 부작용 및 사용자 경험 평가를 통한 개선사항 제시
한국재난정보학회 한국재난정보학회 학술발표대회 5G기반의 재난 및 정보기술 산학공유 방안 2019.09 pp.109-114
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사용자 조작 반응 분석을 위한 가속 센서 기반 게임 인터페이스의 개발 및 평가
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제30권 제1호 2017.03 pp.1-9
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무한대의 사용자 경험을 도출하는 오픈시나리오 온라인 공포게임 구현 및 평가
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제4호 2014.12 pp.1-9
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스크린리더 사용자를 위한 플러그인 가상악기 TTS-1의 접근성 평가 연구
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.8 No.1 2022.01 pp.513-522
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근골격계질환관련 주요 평가 도구 사용에 있어서의 초보평가자의 일관성 및 업종별 특성에 대한 연구
대한안전경영과학회 대한안전경영과학회지 제14권 제2호 2012.06 pp.123-136
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Automatic Deep Web Query Results User Satisfaction Evaluation with Click-through Data Analysis
보안공학연구지원센터(IJSH) International Journal of Smart Home Vol.8 No.5 2014.09 pp.25-32
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보안공학연구지원센터(IJSH) International Journal of Smart Home Vol.8 No.5 2014.09 pp.1-10
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
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