Media2.0 Tool을 사용한 효과적인 교수학습방법 연구
고려대학교 정보창의교육연구소 정보창의교육논문지 제4권 제2호 2010.12 pp.9-14
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[NRF 연계] 숭실대학교 영재교육연구소 Global Creative Leader: Education & Learning Vol.8 No.2 2018.06 pp.65-77
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[NRF 연계] 한국교육정보미디어학회 교육정보미디어연구 Vol.25 No.1 2019.03 pp.121-150
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보드게임 활용 언플러그드 활동에 따른초등 고학년생 컴퓨팅 사고력의 변화 차이
[NRF 연계] 한국아동교육학회 아동교육 Vol.31 No.1 2022.02 pp.65-83
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컴퓨팅 동화기반 언플러그드 컴퓨터과학 에듀테인먼트 활동의 효과에 관한 연구
[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.11 No.8 2017.12 pp.281-288
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