성공적인 게임개발을 위한 기획요소분석 : 온라인게임을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제17호 2009.06 pp.79-89
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MMORPG에서 봇(BOT)이 온라인 게임에 미치는 영향에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제23호 2010.12 pp.113-123
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질의어를 이용한 온라인 게임 사용자를 위한 인증 시스템의 설계 및 구현
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제17호 2009.06 pp.119-125
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교육용 온라인게임 공급 품질요인의 중요도 평가에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제17호 2009.06 pp.47-56
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IPTV 도입에 따른 온라인 게임 산업의 대응 시나리오 개발
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 지식경제 시대의 ICT와 경영혁신 한국과학기술회관 2008.06 pp.64-70
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인터넷 콘텐츠 이용자의 기술수용에 관한 연구 - 온라인 게임 콘텐츠를 중심으로 -
한국상업경영학회(구 한국상업교육학회) 상업경영연구(구 상업교육연구) 제12권 2006.02 pp.121-137
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온라인 게임 시장세분화를 위한 변수요인 추출에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제14호 2008.09 pp.53-61
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델파이 및 AHP를 이용한 온라인 게임기업의 정성적 평가요소에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제23호 2010.12 pp.13-22
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무선통신 시스템에서 실시간 온라인 게임 서비스 지원을 위한 고속 셀룰러 네트워크
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제17호 2009.06 pp.57-63
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온라인게임포털의 상호작용이 플로우와 신뢰, 향후이용의도에 미치는 영향에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제3호 2012.09 pp.33-45
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