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환경보전을 위한 보드게임 제작 수업이 초등학생들의 과학 학습 동기 및 환경소양에 미치는 효과
대한지구과학교육학회 대한지구과학교육학회지 제18권 제1호 2025.03 pp.32-42
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다면시장에서의 HTML5 기술을 통한 캐주얼 게임 제작 방식에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제1호 2012.03 pp.143-150
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게임엔진을 활용한 3D 애니메이션 제작 파이프라인 고찰
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제19권 No.5 2021.10 pp.71-84
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소셜 네트워크 게임 시장의 변화를 통해 살펴본 5세대 게임 제작 및 서비스에 관한 고찰
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제2호 2012.06 pp.125-136
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Learning through game creation and game- career experience : A study of learners’ perceptions
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제33권 제2호 2020.06 pp.1-10
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Research on Efficient Game Production Methods using Digimon Series IP
국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 11 Number 4 2023.12 pp.423-428
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
A Study on the Effective Production of Game Weapons Using ZBrush
국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 11 Number 2 2023.06 pp.397-402
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
Ensemble Engine: Framework Design for Visual Novel Game Production
[Kisti 연계] 한국컴퓨터정보학회 Journal of the Korea society of computer and information Vol.24 No.5 2019 pp.11-17
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