A Study on the Acceptance of the 52-Hour Workweek System in Game Industry
한국인터넷방송통신학회 International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.15 No.1 2023.02 pp.184-194
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A Recommendation System with Dynamic Preferences : Its Application in the Mobile Game Industry
한국전문경영인학회 한국전문경영인학회 학술대회 발표논문집 ESG 경영시대와 전문경영인의 역할 2021.05 pp.90-97
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A Brief Discussion about Intercultural Communication Function on Game Culture Industry
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제14권 No.6 2016.10 pp.43-59
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Measuring Effectiveness of Industry Regulation on Web Board Game Using Agent-Based Model
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 인공지능과 블록체인이 만드는 경영패러다임 혁신 2018.11 p.45
국내 게임산업의 균형적 성장 연구를 위한 게임 트랜드 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제14호 2008.09 pp.127-135
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아케이드 게임비즈니스의 활성화를 통한 한국 게임산업의 글로벌 경쟁력 증진 방안에 관한 연구
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제13권 제6호 2013.12 pp.289-295
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IPTV 도입에 따른 온라인 게임 산업의 대응 시나리오 개발
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 지식경제 시대의 ICT와 경영혁신 한국과학기술회관 2008.06 pp.64-70
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우리나라 게임 산업의 정책방향에 대한 연구 - 폭력성 게임의 영향에 대한 긍정적 논의를 중심으로 -
한국중독범죄학회 한국중독범죄학회보 제7권 제2호 통권 제14호 2017.06 pp.81-98
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