원문정보
A Study on the Game Industry Regulation
초록
영어
Recently, online games have developed significantly against the backdrop of the development of information and communication networks and COVID-19, bringing about many social changes. One of the changes is the appearance of the automatic gaming program. In addition, various automatic gaming program is taking place. In order to regulate the adverse functions that will occur through such automatic gaming program, the Act on the Promotion of the Game Industry has a clause prohibiting. As a result of reviewing the contents of the Constitutional Court's judgment on this regulation, it is first considered that it does not violate ban on inclusive delegated legislation and does not violate the principle of clarity. In addition, it is judged that it is a regulation that does not violate the principle of excessive prohibition in relation to freedom of occupation. Therefore, the provisions of tthe Act on the Promotion of the Game Industry and the related ruling of the Constitutional Court are considered appropriate regulations, but the remaining problem will be the use of automatic gaming program by game users. Since this problem is an area of private autonomy and an area where the principle of cultural state is applied, it is reasonable to take autonomous regulations through the terms and conditions of game service providers. However, in order to prevent damage caused by unfair terms and conditions, it is necessary to consider the direction of the state's assistance in preparing joint agreements of industries or forming terms and conditions. Based on these research results, suggestions related to policy changes in the online game field in the future were made.
한국어
최근 온라인 게임은 정보통신망의 발달과 코로나-19 등을 배경으로 하여 크게 발달하여 많은 사회적 변화를 가져오고 있다. 그 변화 중의 하나가 자동사냥 프로그램의 등장이다. 다 양한 자동사냥 프로그램의 사용이 이루어지고 있는 현실에서, 이러한 자동사냥 프로그램의 사용을 통해 발생하게 될 역기능을 규제하기 위하여 게임산업진흥에 관한 법률에서는 금지 조항을 두고 있다 이 규정에 대한 헌법재판소 판시 내용을 검토한 결과 먼저 포괄위임입법 금지에 위반되지 않는다고 생각되며 명확성의 원칙에도 위반되지 않는다고 생각된다. 또한 직업수행의 자유와 관련하여서도 과잉금지의 원칙에 위배되지 않는 규정이라 판단된다. 따라서 게임산업법의 규 정과 관련 헌법재판소의 판결은 적절한 규제라고 생각되나 남아있는 문제는 게임 이용자들의 자동사냥 프로그램 이용일 것이다. 이 문제는 사적자치의 영역이며, 문화국가 원리가 적용되 는 영역이기 때문에 게임 서비스제공자들의 약관을 통해 자율적 규제를 취하는 것이 타당하 다. 다만 불공정한 약관으로 인한 피해를 예방하기 위해 산업체 공동의 공동규약을 마련한다 든지 약관 형성에 국가가 조력하는 방향을 고려해 볼 필요가 있을 것이다. 이러한 연구 결과에 근거하여 향후 온라인 게임 분야의 정책적 변화와 관련한 제언을 하였다.
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 자동사냥 프로그램의 개념 및 규제
Ⅲ. 자동사냥 프로그램의 이론적 검토
Ⅳ. 자동사냥 프로그램 규제에 대한 논의
Ⅴ. 결론 및 논의
참고문헌
Abstract