Rule-Based Sports Game Framework for Creating Sports Game AI Models : Focusing on Soccer Games
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제2호 2023.06 pp.79-88
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MAGICPUZZLE: an educational game framework based on augmented reality
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제14호 2008.09 pp.103-107
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Design and Implementation of NFT Game Framework Based on Character Items
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제35권 제2호 2022.06 pp.13-19
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Analysis of Game Engine Architecture Framework
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제3호 2015.09 pp.51-57
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Urban Landscape Game Scene Sketch Generation Framework with Stable Diffusion
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제4호 2023.12 pp.101-105
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Design and Implementing a Game Engine-Based Framework for Virtual Fashion Service
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제35권 제2호 2022.06 pp.29-34
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Design and Implementation of Game 3D Character Creation Framework Using Stable Diffusion
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제3호 2023.09 pp.19-25
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한국경영정보학회 Asia Pacific Journal of Information Systems 제30권 제2호 2020.06 pp.420-438
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감성 캐릭터 표현을 위한 iOS 기반의 게임 프레임워크 설계 및 구현
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제1호 2011.03 pp.63-72
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감성 게임 프레임워크를 위한 휴대용 감성인식 인터페이스 단말기 설계
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제4호 2011.12 pp.73-80
4,000원
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효율적인 게임 제작을 위한 스케치 기반 영상 검색 기법
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제4호 2013.12 pp.27-33
4,000원
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그리드 게임 설계를 위한 자원인자 기반 스케줄링 프레임워크에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제3호 2003.12 pp.44-57
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다중 사용자의 유연하고 협력적인 게임플레이를 지원하는 테이블탑 타일드 디스플레이 프레임워크
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제23호 2010.12 pp.23-31
4,000원
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프레임워크 기반 모바일게임의 HTML5 변환 기법에 대한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제1호 2014.04 pp.171-179
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Game Theory based Framework for Synthetic Aperture Radar Image De-noising and Change Detection
보안공학연구지원센터(IJSIP) International Journal of Signal Processing, Image Processing and Pattern Recognition Vol.8 No.4 2015.04 pp.191-200
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Language Driven Development Framework: End-to End Approach for Rapid Game Server Development
보안공학연구지원센터(IJSEIA) International Journal of Software Engineering and Its Applications Vol.8 No.3 2014.03 pp.217-226
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Emotional Design for Games : A Framework for Player-Centric Approach in the Game Design Process
보안공학연구지원센터(IJMUE) International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering Vol.9 No.10 2014.10 pp.387-398
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