전투시나리오를 기반으로 한 유니트 밸런싱 : WAP 게임 D.N.A.의 적용 사례
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제7호 2005.12 pp.73-78
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밸런싱을 고려한 RPG 게임에서의 플레이어의 스킬 커스터마이징
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제3호 2016.09 pp.59-64
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ChatGPT 기반의 자율형 레벨 디자인을 위한 게임 시스템
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제24권 제4호 2024.08 pp.113-119
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Game Balancing에서 Fuzzy를 이용한 캐릭터 액션 선택
[Kisti 연계] 한국컴퓨터정보학회 Journal of the Korea society of computer and information Vol.13 No.1 2008 pp.81-88
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A Policy on Efficient Load-Balancing Using Contents-Based Game Servers
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 International journal of contents Vol.3 No.1 2007 pp.9-13
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딥러닝이 적용된 게임 밸런스에 관한 연구 게임 기획 방법론의 관점으로
[Kisti 연계] 한국HCI학회 한국HCI학회논문지 Vol.13 No.3 2018 pp.65-73
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Seamless Games 에서의 부하 분산을 위한 MigAgent 시스템 설계
[Kisti 연계] 대한전기학회 대한전기학회 학술대회논문집 2005 pp.466-468
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[Kisti 연계] 대한전자공학회 대한전자공학회 학술대회논문집 2003 pp.1339-1342
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온라인 게입 서버를 위한 부하 분산 미들웨어의 구현에 대한 연구
[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2000 pp.178-180
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Korea’s Balancing Act: Playing the Long Game
[NRF 연계] 한국국방연구원 The Korean Journal of Defense Analysis Vol.25 No.2 2013.06 pp.211-225
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