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ChatGPT 기반의 자율형 레벨 디자인을 위한 게임 시스템

원문정보

Game System for Autonomous Level Design Based on ChatGPT

정도훈, 이준경, 박성준

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초록

영어

In this paper, a model was devised to change the numerical values that affect the game balance by using Chat-GPT for game balancing. Based on the usability of Chat-GPT shown in several studies and cases using Chat-GPT, Chat-GPT is automated to directly adjust detailed and objective in-game numerical values. In this paper, the format of Chat-GPT responses was consistently adjusted so that the numerical values required for game balancing could be obtained directly from the answers. As an experimental method, it was confirmed that four players autonomously designed the game level through five rounds to adjust the balance. These studies suggest the possibility that games can be produced using Chat-GPT in the future.

한국어

본 논문에서는 게임의 자율적 레벨 디자인을 위한 밸런싱 작업을 위해 Chat-GPT를 활용하여 게임 밸런스에 영향을 주는 수치들을 변경하는 시스템을 개발하였다. Chat-GPT를 이용한 여러 연구와 사례에서 보여진 Chat-GPT의 활용성을 토대로, 세부적이고 객관적인 게임 내 수치값을 Chat-GPT가 직접 조절하도록 자동화 하였다. 본 논문에서는 Chat-GPT가 답변할 때의 형식을 일관성 있게 조절하여, 답변 내용에서 직접적으로 게임 밸런싱에 필요한 수치값을 가져올 수 있게 하였다. 이 내용을 실시간으로 게임 내 수치값에 적용시켜 변경하도록 제작하였다. 실험 방법으로는 4명 의 플레이어가 5개의 라운드를 통해 자율적으로 게임 레벨 디자인을 하여 밸런싱 조절이 되는 것을 확인하였다. 이러한 연구는 추후 Chat-GPT를 활용하여 게임을 제작할 수 있다는 가능성을 기대한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련논문
1. 게임 밸런싱
2. Chat-GPT를 이용한 스토리텔링
3. 인공지능과 게임 밸런싱
Ⅲ. 자율형 레벨 디자인
1. 게임 장르 선정
2. 시스템 구성 및 제작
Ⅳ. 실험 및 결과
Ⅴ. 결론
References

저자정보

  • 정도훈 Do-Hoon Jung. 학생회원, 성결대학교 미디어소프트웨어학과
  • 이준경 Jun-Gyeong Lee. 학생회원, 성결대학교 미디어소프트웨어학과
  • 박성준 Sung-Jun Park. 정회원, 성결대학교 미디어소프트웨어학과

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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