Gamification as a Helping Hand for Students’ Learning Adaptation due to Covid-19 Pandemic
아시아영어교육학회 The Journal of AsiaTEFL Vol.19 No.4 2022.12 pp.1301-1310
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A Study on Hand Gesture Classification for Mobile Game
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제35권 제3호 2022.09 pp.1-7
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A Robust sEMG base Hand Gesture Recognition System
한국차세대컴퓨팅학회 한국차세대컴퓨팅학회 학술대회 The 7th International Conference on Next Generation Computing 2021 2021.11 pp.128-131
A Study of Bandwagon Effect on Second-hand Luxury Brand
한국마케팅관리학회 한국마케팅관리학회 학술대회 Better Marketing for a Better World 2023.11 p.96
A Study on the VR Payment System using Hand Gesture Recognition
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제4호 2018.12 pp.129-135
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The Hand Posture of the Vairocana Buddha: A Case Study
회당학회 회당학회 학술대회 법문사와 만다라의 세계 2005.03 pp.182-204
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다양성을 고려한 ‘손바늘에 실을 감아 만드는 손바느질 시작매듭 짓기’ 방법의 개발에 관한 연구
한국실과교육연구학회 실과교육연구 제27권 제1호 2021.02 pp.61-78
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Seamless 이동 멀티미디어 서비스를 위한 핸드오버 기법
한국정보기술응용학회 JITAM Vol.14 No.3 2007.09 pp.169-178
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한국어정보학회 한국어정보학회 국제학술대회 종전과 광복 60주년 및 안의사 서거 95주년 기념 2005.08 pp.187-191
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유아의 신체 표현 활동을 위한 손놀이 프로그램의 적용과 효과 분석
한양대학교 우리춤연구소 예술과 과학기술(구 우리춤과 과학기술) 제35집 2016.11 pp.53-75
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