시리즈 애니메이션 캐릭터의 역할과 성격 변화에 대한 고찰
한국정보기술응용학회 JITAM Vol.29 No.4 2022.08 pp.51-60
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플립러닝형 프로젝트 기반학습을 적용한 수업 설계 : Digital Painting Tool 수업을 중심으로
한국정보기술응용학회 JITAM Vol.29 No.1 2022.02 pp.29-45
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브랜드 아이덴티티와 웹컬러 활용에 관한 시계열 분석 - 글로벌 브랜드 웹사이트를 중심으로 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.69 2021.12 pp.29-39
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오픈마켓 웹사이트 UI의 심리적 편향성 적용사례 연구 - 구매의사결정과정과 행동경제학 심리적 편향성과의 연관성을 중심으로 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.44 2015.09 pp.37-46
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애니메이션 내러티브를 통해서 본 캐릭터의 역할과 성격의 관계연구 - 기호학과 에니어그램을 중심으로 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.37 2013.12 pp.81-90
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캐릭터의 성격과 욕구변화에 관한 연구 - Maslow의 욕구이론과 에니어그램을 중심으로-
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.36 2013.09 pp.47-58
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TV 애니메이션 캐릭터의 성격 연구 - 뽀롱 뽀롱 뽀로로’의 캐릭터를 중심으로 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.35 2013.06 pp.5-16
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에니어그램의 날개이론을 통해서 본 캐릭터의 성격 변화양상에 관한 연구 - 애니메이션 ‘Shrek’시리즈를 통해서
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.26 2011.03 pp.5-16
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TV 공익광고의 기호학적 연구 - 그레마스의 의미생성모델을 중심으로 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.25 2010.12 pp.17-26
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친환경 공익광고의 효과성 분석 - 그레마스의 기호학적 사각형과 장-마리 플로슈의 연구를 활용하여
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.22 2010.03 pp.55-64
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Kinect 센서 기반의 노인 근력검사 개발을 위한 예비연구
대한운동학회 운동학 학술지 제19권 제3호 통권59호 2017.07 pp.45-51
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