국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 8 Number 2 2020.06 pp.216-225
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The Effect of Game Making Activities using Game Engine on Youth's Software Education
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제2호 2019.06 pp.49-57
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외국 난민ㆍ이주자 이해교육의 실태와 우리나라 적용방안 – 청소년 대상을 중심으로 -
한국법과인권교육학회 법과인권교육연구 제9권 2호 2016.08 pp.1-31
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지구시민의식 함양을 위한 청소년지도방안 모색 - 영국사례를 중심으로 -
한국청소년시설환경학회 청소년시설환경 제6권 제2호 통권 제16호 2008.05 pp.53-65
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한국청소년시설환경학회 한국청소년시설환경학회 학술대회 (사)한국청소년시설환경학회 2003 추계학술대회 2003.11 pp.69-78
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청소년 전자게임 문화 현황의 분석과 문화콘텐츠 인프라 구축 : 청소년 게임교육 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제10호 2007.06 pp.63-72
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정당에서의 정치교육과 청소년 정치활동 참여 - 청소년의 참정권 확대를 위한 관점에서의 검토 -
한국법과인권교육학회 법과인권교육연구 제15권 2호 2022.08 pp.89-111
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직업체험시설을 활용한 청소년 진로교육 : 일본의 「나의 직업관」사례 연구
한국청소년시설환경학회 청소년시설환경 제5권 제4호 통권 제13호 2007.11 pp.35-42
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독일의 청소년을 대상으로 한 기초건축교육에 관한 연구 - 독일 NRW주 "Pädagogische Architektur"프로젝트 사례를 중심으로 -
한국청소년시설환경학회 청소년시설환경 제11권 제3호 통권 제37호 2013.08 pp.137-146
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AI, ESG 시대의 청소년 기업가정신 교육프로그램 개발에 관한 연구 : 키워드 네트워크 분석과 Fuzzy-AHP 분석을 중심으로
한국생산성학회 생산성연구: 국제융합학술지 제37권 제5호 2023.10 pp.5-35
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