애니메이션캐릭터의동작스타일연구 (3D애니메이션을중심으로)
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제10권 No.1 2012.06 pp.123-138
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3D애니메이션 기술로 본 메타버스 현존감 구성요소와 발전 방향성 연구
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제20권 No.6 2022.10 pp.79-91
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언리얼 라이브 링크를 이용한 3D애니메이션 제작 공정의 효율성 분석 연구
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제21권 제9호 2023.09 pp.11-21
4,200원
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실사영화와 3D 애니메이션에 대한 3D 입체영상 활용 사례조사를 통한 전망
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제3호 2011.09 pp.29-36
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3D 애니메이션에서 희로애락 표현방식의 차별성 - 스타워즈와 스머프 영화 사례를 통해 비교 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.33 2012.12 pp.17-26
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게임엔진을 활용한 3D 애니메이션 제작 파이프라인 고찰
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제19권 No.5 2021.10 pp.71-84
4,600원
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3D디지털애니메이션에서 감성적 시각언어의 표현에 관한 고찰
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제9권 No.2 2011.06 pp.99-117
5,400원
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인간의 실사적 재현이라는 ’채집적 구축’에 대한 일고(一顧) - 3D 컴퓨터 애니메이션 <베오울프(Beowulf〉를 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제6권 No.1 2008.06 pp.19-36
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3D 건축 시각화 애니메이션의 공간감 표현에 관한 연구
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.7 No.1 2021.02 pp.369-376
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A Study on Interactive Editing for Real-time 360° 3D Animation - Focusing on
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제33권 제1호 2020.03 pp.23-39
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애니메이션 산업 현황과 기술 동향 – 인공지능과 실시간 렌더링 중심으로
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.9 No.5 2023.10 pp.821-830
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3D 애니메이션에서 영상언어로 구현된 이미지 특성에 관한 연구 -3D 애니메이션 '니모를 찾아서'를 중심으로-
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 11 2005.05 pp.243-252
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애니메이션에 표현되는 "만화"적인 신체언어 연구 - 3D 애니메이션 "벅스라이프", "슈렉", "몬스터주식회사"를 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 9 2004.05 pp.99-124
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