간행물 정보
- 자료유형
- 학술지
-
- 발행기관
- 한국디자인트렌드학회 Society of korea Design Trend
- pISSN
- 2233-9205
- 간기
- 계간
- 수록기간
- 1996 ~ 2017
- 주제분류
- 예술체육 > 디자인
- 십진분류
- KDC 600 DDC 700
Vol. 9 (26건)
E-commerce Biz Model에서의 전자정보앨범 컨텐츠 개발
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 9 2004.05 pp.9-19
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
광고 커뮤니케이션 디자인에서의 성적소구(Sex appeal) 광고의 기호학적 접근
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 9 2004.05 pp.23-35
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초등학생들을 위한 캐릭터 애니메이션의 시지각 선호도 연구
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 9 2004.05 pp.71-80
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영상디자인에 나타나는 퓨전현상에 관한 연구 - 넷아트를 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 9 2004.05 pp.83-96
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애니메이션에 표현되는 "만화"적인 신체언어 연구 - 3D 애니메이션 "벅스라이프", "슈렉", "몬스터주식회사"를 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 9 2004.05 pp.99-124
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문화콘텐츠 산업의 상품화에 감각적 체험 마케팅활용에 관한 연구
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 9 2004.05 pp.179-197
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21세기 색채연구의 효용성과 활용에 대한 고찰 - 한국적 색채연구를 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 9 2004.05 pp.269-287
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사회적 트랜드로서의 레드 비주얼 아이덴티티에 관한 연구
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 9 2004.05 pp.291-305
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
디자인 프로세스를 위한 컴퓨터 그래픽스의 활용에 대한 연구
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 9 2004.05 pp.337-349
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전자상거래 수익모델에서의 웹 네비게이션 디자인 효용성분석 및 평가
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 9 2004.05 pp.353-371
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문화상품으로서의 게임 캐릭터 개발 브랜드화 전략 연구 - 용쟁화투 사례 분석 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 9 2004.05 pp.375-386
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가상공간에서의 키치적 그래픽을 통한 네오 커뮤니케이션 연구('싸이월드' 홈페이지에 나타난 트렌드를 중심으로)
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 9 2004.05 pp.409-423
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퍼스널 브랜드디자인에 대한 캐릭터 아이덴티티의 시각적 접근 연구
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 9 2004.05 pp.427-438
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