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3D 애니메이션에서 희로애락 표현방식의 차별성 - 스타워즈와 스머프 영화 사례를 통해 비교 -

원문정보

Differentiation of Emotional Expression in 3D Animation - Compare the cases of 'Star-wars' and 'Smurfs' movies -

신형호, 김준교

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초록

영어

Digital 3D animation that began in the 90s have been made at the large studio in several countries, including the United States, through the works of various genres collecting interest to the public, it also continues to increase the contribution of animation in the film industry over the years. Recently, due to rapid development of 3D technology, software, and hardware, such as 3DTV, 3D animated movies are various forms evolving. The important factors that 3D animation receive interest and love to the public are that the infinite world of imagination hard to be expressed in the live action film, the level of realism, and diversity of facial expressions in 2D animation. In this paper, 3D animated film compared to movies made by live-action and 2D animation respectively, the unique features of 3D animation are derived in the aspect of emotional expression way. Animations usually deliver a story and a message through the elements of visual, auditory, and time and emotional factors are very important. By comparing the multi-faceted production methods, some differentiation in expression of Joy-Anger-Sorrow-Pleasure of the typical emotional factors exists in 3D animation. Two movies of 'Star-wars' and Two movies of 'Smurfs' that have emotional expression in the story, same characters, and good quality of the works are selected to extract the differentiation of 3D animation. Through this, I propose several suggestions that are utilized in the field of production and application.

한국어

90년대부터 시작된 디지털 방식의 3D 애니메이션 제작 방식은 미국을 비롯한 여러 나라에서 대형 스튜디오를 중심으로 다양한 장르의 작품들을 통해 대중들에게 소개되어 관심을 모으기 시작했고, 해를 거듭할수록 영화산업에서의 애니메이션 기여도 역시 지속적으로 증가하고 있다. 최근 3D 기술, 소프트웨어, 3DTV와 같은 하드웨어의 급속한 발전으로 3D 애니메이션 영화는 매우 다양한 형태로 진화하고 있다. 대중들에게 3D 애니메이션이 관심과 사랑을 받는 주요한 요인은 실사 영화에서는 느낄 수 없는 무한한 상상의 세계를 표현하고, 만화에서는 표현하기 어려운 현실감과 얼굴 표현의 다양성이 대표적인 특징이다. 본 논문에서는 3D 애니메이션 영화를 실사 영화와 2D 애니메이션 영화와 각각 비교하여, 3D 애니메이션의 독특한 특징을 도출하는데 목적이 있다. 영상물이 시각, 청각, 시간의 요소를 통하여 스토리와 메시지를 전달하는데 감정적 요인은 매우 중요하다. 대표적인 감정적 요인인 희로애락의 표현방식을 제작 방식에 따라 비교하여, 3D 애니메이션 제작방식이 실사 영화와 2D 애니메이션 영화와 어떤 차별성이 존재하는지 연구하였다. 이를 위해, 희로애락의 감정표현이 스토리에 충분히 포함되어 있고, 같은 캐릭터가 등장하며, 작품의 질을 인정받은 스타워즈의 두 작품과 스머프의 두 작품의 사례를 분석하였다. 이를 통해, 제작 및 응용 분야에서 활용할 수 있는 제안을 하였다.

목차

(요약)
 (Abstract)
 1. 서론
  1.1. 연구배경
  1.2. 연구 목적 및 내용
  1.3. 연구 방법과 범위
 2. 이론적 고찰과 선행연구
  2.1. 애니메이션의 감정 표현
  2.2 감정 요소인 희로애락의 표현
  2.3. 3D 애니메이션에서 희로애락의 표현
 3. 각 미디어간의 비교 분석
  3.1. 3D 영화와 실사 영화를 비교-스타워즈
  3.2. 3D 영화와 2D 영화를 비교-스머프
 4. 결론 및 향후 과제
 참고문헌

저자정보

  • 신형호 Shin, Hyung Ho. 중앙대학교 산업디자인학과 강의전담교수
  • 김준교 Kim, Jun Kyo. 중앙대학교 산업디자인학과 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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