실사영화와 3D 애니메이션에 대한 3D 입체영상 활용 사례조사를 통한 전망
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제3호 2011.09 pp.29-36
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극장판 애니메이션의 엔딩 크레딧 양상연구 : 쿠키 영상을 중심으로
한국정보기술응용학회 JITAM Vol.27 No.1 2020.02 pp.187-198
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영상 커뮤니케이션에서 흑과 백의 상징적 이미지 재현에 관한 고찰 - 영화‘비몽’과 애니메이션‘철콘 근크리트’를 중심으로 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.27 2011.06 pp.39-50
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3D 애니메이션에서 영상언어로 구현된 이미지 특성에 관한 연구 -3D 애니메이션 '니모를 찾아서'를 중심으로-
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 11 2005.05 pp.243-252
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컴퓨터애니메이션 영상언어(Image Verbal )의 Cyber Communication에 관한 연구
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 5 2000.09 pp.190-209
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영상 커뮤니케이션으로서의 애니메이션 표현 특징에 관한 연구 - 3D 애니메이션 '슈렉'을 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 10 2004.11 pp.283-293
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영상 미학 관점에서 애니메이션의 미학적 특성 연구 - 3D 애니메이션 "The Incredibles"를 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 15 2007.05 pp.227-244
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영상 커뮤니케이션을 위한 애니메이션 미학의 시각적 표현 연구 - 3D 애니메이션을 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 14 2006.11 pp.167-190
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미디어를 횡단하는 일본 영상콘텐츠 제작시스템 - 1990년대 TV애니메이션에 있어서 제작위원회방식의 정착을 중심으로 -
동북아시아문화학회 동북아시아문화학회 국제학술대회 동아시아 인문학의 현대적 재편 2020.10 pp.336-342
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애니메이션 영상화면에 나타난 카메라의 구도적 관점 (비언어 커뮤니케이션을 중심으로)
[Kisti 연계] 한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 Vol.33 2013 pp.127-152
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영상애니메이션 트랜지션의 메타모포시스 시각 표현에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국정보통신학회 한국정보통신학회 학술대회논문집 2010 pp.347-350
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[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회지 Vol.6 No.1 2008 pp.16-22
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[Kisti 연계] 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 Vol.5 No.4 2004 pp.275-282
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불특정 애니메이션 영상을 위한 지능형 압축알고리즘의 구현
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술대회논문집 2000 pp.159-162
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