원문정보
초록
영어
Study on Parallax Interval for Perspective Effect in 3D Stereoscopic Animation Kim, Tak-hoon․Lee, Hyung-kee The Graduate School of Advanced ScienceImage, Multimedia & Film, Chung-Ang University At present, there are many devices available in market which support 3D stereoscopic images at home, such as television sets and monitors, and diverse 3D stereoscopic contents offered by cable TV operators, while several movies produced in 3D stereoscopic format have been great box-office successes. Likewise, the popularization of 3D stereoscopic images is accelerating very rapidly. Following such success in market, more and more companies are trying to enter into 3D stereoscopic contents market. One of the most important factors in making 3D stereoscopic images is creating the most naturalistic cubic effect. This study was made to present a method of expressing front and rear objects based on accurate data rather than dependent on human eyes in converting 2D images to 3D stereoscopic image. 2D images taking with a normal lens that reproduces perspective that generally looks natural to a human observer and by using a certain length of binocular disparity were composed with an anaglyph technique into 3D stereoscopic images. And then parallax interval between front and rear objects are measured based on object distance to zero point, the datum point, to calculate average percentage. Test results showed that parallax interval of rear objects is proportional to object distance, while that of front objects inversely proportional to the distance. When the 2D images were converted to 3D stereoscopic images by applying average 232 percentage of parallax interval, the composite images showed appropriate illusion of space and depth effects. It is expected that this study would be a starting point for developers of 3D stereoscopic image conversion software to gather more accurate diverse data and to develop more advanced software, so many animation artists and compositing artists will be able to make better quality 3D stereoscopic contents more easily.
한국어
3D 입체 영상을 집에서도 즐길 수 있는 TV와 모니터 등의 하드웨어들이 시중에 나오고 케이블 채널에서도 3D 입체 콘텐츠 서비스를 하고 있으며 3D 입체 영상으 로 제작된 영화들이 대중적 인기를 끄는 등 3D 입체 영상의 대중화가 가속되고 있 다. 이에 힘입어 많은 3D 입체 콘텐츠들을 제작하려고 하는 업체들이 늘고 있는 추세이다. 3D 입체 영상을 제작하는 데 있어 가장 자연스러운 입체감을 형성하는 것이 매우 중요하다. 본 연구는 3D 입체 영상을 제작하는 여러 방법들 중 2D 영상 을 3D 입체 영상으로 변환하는 과정에서 사람의 눈에 의존하기보다는 정확한 데이 터에 의해 전방 입체와 후방 입체를 표현하는 방법을 제시하고자 실험을 하였다. 인간의 눈과 가장 비슷한 표준렌즈를 사용하고 일정한 양안시차를 두어 촬영한 이 미지들을 애너그리프 방식으로 3D 입체 이미지를 합성하였다. 합성 기준점인 0점 을 중심으로 촬영거리에 따른 전방입체와 후방입체의 패럴렉스 간격을 측정하여 평균 백분율을 산출하였다. 이 실험에서 촬영 거리에 따라 후방 입체의 패럴렉스 간격은 일정하게 비례하고, 전방 입체의 패럴렉스 간격은 일정하게 반비례함을 알 수 있었다. 또한, 패럴렉스 간격 평균 백분율을 적용하여 2D 이미지를 3D 입체 이 미지로 합성한 결과 공간감, 입체감이 제대로 표현되는 것을 알 수 있었다. 그래서 본 연구의 결과를 토대로 3D 입체 변환 소프트웨어 업체들의 지속적인 연구를 통 해 정확하고 다양한 데이터의 확보 및 소프트웨어로의 적용, 더 나아가 많은 애니 메이션 아티스트들과 합성 아티스트들이 좀 더 쉽게 양질의 3D 입체 콘텐츠를 제 작할 수 있기를 기대해본다.
목차
2. 촬영거리에 따른 패럴렉스 간격
3. 패럴렉스 간격 평균 백분율을 이용한 이미지 합성
4. 결론
참고문헌
국문요약
Abstract
