국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 10 Number 4 2022.12 pp.460-469
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국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.8 No.6 2022.11 pp.953-958
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LED 비디오월을 사용하는 방송환경에서 HD 카메라의 적정 초점거리 연구
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.8 No.5 2022.09 pp.713-721
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크로마키 합성을 이용한 디지털 홀로그래피 이미지 획득 방법 연구
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.8 No.3 2022.05 pp.313-321
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EBS AR 실감영상 제작 시스템 도입이 콘텐츠에 끼친 영향에 대한 연구
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.7 No.4 2021.11 pp.711-719
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A Study on the Performance Comparison of 3D File Formats on the Web
한국인터넷방송통신학회 The International Journal of Advanced Smart Convergence Volume 8 Number 1 2019.03 pp.65-74
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A Study on 3D File Format for Web-based Scientific Visualization
국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 7 Number 1 2019.03 pp.243-247
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KBS ‘숨터 VR’ 연출 분석 – 롱 테이크 기법을 중심으로
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.4 No.3 2018.08 pp.149-158
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A Study on SNS Applications in Broadcasting Based on Analysis on KBS’ Reaches on Facebook
한국인터넷방송통신학회 International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.9 No.3 2017.08 pp.27-34
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3D 프린팅을 활용한 보드게임 현황 분석과 서비스 모델 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제1호 2014.04 pp.103-109
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3차원 공간에서의 깊이 키잉 방식을 이용한 스테레오 합성 영상 획득
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제2호 2013.06 pp.139-145
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