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3D 프린팅을 활용한 보드게임 현황 분석과 서비스 모델 연구

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Study on the Current Status of Board Game Using 3D Printing and its Service Model

정형후, 권순철, 이승현

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초록

영어

Popular 3D printers as a new industrial revolution attract public attention. 3D printing will radicallyconvergence many of the business models that companies take for granted today. And recently they were tryingto convergence with the game industry. In this respect, this study is designed to figure out the current situationsof board game and to suggest its convergence service model. To achieve this, this paper is to analyse board gamecases of domestic and foreign relate to 3D printing. Finally, we suggest new service model to make on-off linecontents of board game industry using 3D printing.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 보급형 3D 프린터
  2.1 보급형 3D 프린터의 방식
  2.2 보급형 3D 프린터의 재질
  2.3 3D 프린터 제작 순서
  2.4 국내외 시장규모
 3. 보급형 3D 프린트를 활용한 보드게임 서비스 연구
  3.1 보드게임과 3D 프린터의 융합
  3.2 현황 분석
  3.3. 제안하는 서비스 모델
 4. 결론
 감사의글
 참고문헌

저자정보

  • 정형후 Yeong Hu Jeong. 광운대학교 정보콘텐츠대학원 게임학 석사과정
  • 권순철 Soon-chul Kwon. 디지털사진학회 이사
  • 이승현 Seung-hyun Lee. 광운대학교 교수, ISU(International Stereoscopic Union) 한국 대표

참고문헌

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