한국경영정보학회 Asia Pacific Journal of Information Systems 제32권 제3호 2022.09 pp.684-705
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Reading Emotion of a Video Game Character : Focusing on Primary and Secondary Emotion
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제1호 2019.03 pp.73-81
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Gender Analysis of Disney Characters in Video Game : Focus on Disney Magical Dice
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제1호 2018.03 pp.1-10
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Legal Review of Unfair Competition Issues in the Recent Video Game Litigations
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제34권 제2호 2021.06 pp.27-35
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The Effect of Realistic Sound on User Experience and Aggressive Attitude in Violent Video Game
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제1호 2018.03 pp.53-62
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Applications of Video See-Through HMD only with General Smartphone and Cardboard to Game
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제34권 제2호 2021.06 pp.1-6
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게임 저작권 보호를 위한 자기상관기반의 게임 비디오 워터마킹
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제19호 2009.12 pp.95-100
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비디오게임 ‘The Night Journey’와 인터랙티브 미디어 아트
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제17호 2009.06 pp.71-78
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비디오 게임 현지화에 관한 소고(小考) - 스타크래프트2 현지화·한글화에 관한 팬덤의 논쟁을 중심으로
한국외국어대학교 통번역연구소 통번역학연구 제16권 1호 2012.02 pp.109-127
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가상현실 비디오게임 운동이 뇌성마비 아동의 균형과 대동작에 미치는 영향: 단일사례연구
한국신경근육물리치료학회(구 한국신경근육재활학회) 한국신경근육재활학회지 제3권 제1호 2013.06 pp.9-16
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게임 속 캐릭터 음성 대사의 번역 양상 고찰 - <오버워치 2> 사례 연구
한국외국어대학교 통번역연구소 통번역학연구 제27권 2호 2023.05 pp.123-144
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입력키와 오브젝트 스테이트 정보를 이용한 게임동영상 재생 방법
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제4호 2016.12 pp.149-156
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