Study on Storytelling in Sports Game: Focus on FIFA 19
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제3호 2019.09 pp.1-10
4,000원
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Analysis of Game Documentary – Focused on Indie Game: The Movie
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제4호 2018.12 pp.37-50
4,600원
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China’s ‘Peaceful Development’ and Its Implications on Korea
아시아유럽미래학회 유라시아연구 제2권 제1호 통권 제3호 2005.06 pp.171-186
4,900원
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Exploring Book-Related Contents on YouTube - Focus on Winter Library
한국인터넷방송통신학회 The International Journal of Advanced Smart Convergence Volume 9 Number 2 2020.06 pp.84-89
4,000원
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Analyzing Sport Documentary Online - Focus on All or Nothing: Manchester City on Prime Video
한국인터넷방송통신학회 The International Journal of Advanced Smart Convergence Volume 8 Number 3 2019.09 pp.20-26
4,000원
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Exploring Game-related Mocumentary : Focus on “Tekken Hot War”
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제1호 2019.03 pp.39-50
4,300원
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COVID-19 격리 해제 이후 농촌 여중생의 정신건강 영향요인
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제20권 제10호 2022.10 pp.71-77
4,000원
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Exploring K-League Club’s YouTube Channel : Focusing on Seoul E-Land Football Club
한국인터넷방송통신학회 International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.13 No.3 2021.08 pp.12-16
4,000원
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Anatomizing Popular YouTube Channels of English-speaking Countries
한국인터넷방송통신학회 International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.12 No.4 2020.11 pp.42-47
4,000원
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Analyzing How English Premier League Teams Utilize YouTube Channel
한국인터넷방송통신학회 The International Journal of Advanced Smart Convergence Volume 9 Number 3 2020.09 pp.28-35
4,000원
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Exploring Charity Drive Content on YouTube : Focus on Shoot for Love
한국인터넷방송통신학회 The International Journal of Advanced Smart Convergence Volume 8 Number 2 2019.06 pp.88-93
4,000원
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애완동물 관련 YouTube 채널 콘텐츠 분석 : 크림 히어로즈를 중심으로
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제19권 제3호 2019.06 pp.33-39
4,000원
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엔터테인먼트 OTT 구조와 콘텐츠의 분석 : WWE Network를 중심으로
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제19권 제3호 2019.06 pp.41-51
4,200원
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Gender Analysis of Disney Characters in Video Game : Focus on Disney Magical Dice
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제1호 2018.03 pp.1-10
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음모론 혹은 토론의 장으로써의 인터넷 방송 : Afreeca TV의 망치부인을 중심으로
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제17권 제4호 2017.08 pp.61-70
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YouTube User “대도서관”의 게임 시연 목록 분석
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제4호 2016.12 pp.57-68
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인터넷 게임 방송에서 나타나는 인기 채널의 특징과 비교 : Twitch TV를 중심으로
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제16권 제4호 2016.08 pp.7-14
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비디오 게이머들이 게임 관련 미디어를 온라인에서 어떻게 그리고 왜 시청하는지에 대한 분석 : 철권7을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제4호 2015.12 pp.99-111
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