Intuitive Game Design as digital therapeutic tool for silver-generation
국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 12 Number 1 2024.03 pp.305-310
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Procedural Texture Generation Method of Camouflage Pattern for Digital Contents Creation
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제35권 제4호 2022.12 pp.39-46
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세대별 디지털 소비자사회화 작용인과 작용방식이 디지털 소비자역량에 미치는 영향
한국소비자정책교육학회 소비자정책교육연구 제20권 1호 2024.03 pp.199-225
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Z세대 타깃 디지털 광고 전략 연구- 시세이도 츠바키의 유튜브 동영상 광고 사례를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.19 No.1 통권 제57호 2021.03 pp.17-28
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노령세대의 커뮤니케이션 효율성을 위한 디지털 가상비서 이미지 형식 제안
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.60 2019.09 pp.71-80
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고령자 1인 가구의 디지털 리터러시와 온라인 커뮤니티 및 사회참여 : MZ세대 및 고령자 1인-다인 가구 집단 비교를 중심으로
한국소통학회 한국소통학보 제21권 제2호 통권53호 2022.05 pp.281-318
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디지털 수세대(Post Digital Generation)에 따른 시각커뮤니케이션 표현 전략
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 13 2006.05 pp.217-224
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Skeleton Generation for Digital Images Based on Performance Evaluation Parameters
보안공학연구지원센터(IJSIP) International Journal of Signal Processing, Image Processing and Pattern Recognition Vol.9 No.2 2016.02 pp.47-58
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