[Kisti 연계] 한국센서학회 Journal of sensor science and technology Vol.24 No.6 2015 pp.392-397
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무선으로 연동된 동물의 뇌 신호를 온라인 게임에 적용하기 위한 사운드 윈도우 설계
[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2007 pp.233-236
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[NRF 연계] 한국유아교육학회 International Journal of Early Childhood Education Vol.8 No.2 2002.12 p.0
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[NRF 연계] 한국지식정보기술학회 (사)한국지식정보기술학회논문지 Vol.13 No.6 2018.12 pp.779-787
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열정이 게임중독에 미치는 영향과 게임중독과 대인관계, 사회불안과의 관계에서 적대감과 사회적 기술의 매개역할
[NRF 연계] 한국건강심리학회 한국심리학회지: 건강 Vol.15 No.3 2010.09 pp.529-548
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컴퓨터 게임, ‘향락’을 향한 ‘자아사냥’ 놀이: 사이버 주체들의 ‘상호수동성(interpassivity)’에 의한 병리적 환상구성
[NRF 연계] 한국현대정신분석학회 현대정신분석 Vol.10 No.2 2008.12 pp.217-249
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중국 컴퓨터게임 소프트웨어 저작권보호의 주요쟁점 및 중국게임법의 개선방안 고찰
[NRF 연계] 한국스포츠엔터테인먼트법학회 스포츠엔터테인먼트와 법 Vol.18 No.4 2015.11 pp.275-309
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컴퓨터 게임 속 브랜드 배치효과에 관한 연구 : 브랜드와 게임 맥락간 이미지 일치성이 브랜드 태도에 미치는 역할
[NRF 연계] 한국소비자학회 소비자학연구 Vol.15 No.2 2004.06 pp.67-83
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컴퓨터 게임 이용과 생활시간 패턴 : 시간 재할당 가설의 검증
[NRF 연계] 한국언론학회 한국언론학보 Vol.52 No.6 2008.12 pp.146-166
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중학생의 컴퓨터 게임중독, 학업수행 및 신체병리증상과의 관계
[NRF 연계] 한국자료분석학회 Journal of The Korean Data Analysis Society Vol.8 No.4 2006.08 pp.1465-1477
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[NRF 연계] 한국미학회 美學(미학) Vol.89 No.2 2023.06 pp.89-123
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유아교사에 의한 교육용 컴퓨터 게임 제작과 유아의 인터페이스ㆍ상호작용
[NRF 연계] 한국영유아교원교육학회 유아교육학논집 Vol.14 No.4 2010.08 pp.5-27
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[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.12 No.5 2018.07 pp.193-198
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지방대 대학생의 게임중독성향과 스포츠몰입 및 대학생활만족의 관계
[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.6 No.4 2012.12 pp.93-102
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컴퓨터 게임 중독과 청소년의 사회적 관계 및 적응과의 관계
[NRF 연계] 한국임상심리학회 Korean Journal of Clinical Psychology Vol.25 No.3 2006.08 pp.711-726
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청소년의 컴퓨터 게임 이용이 공간능력 및 지각속도에 미치는 영향
[NRF 연계] 한국교육정보미디어학회 교육정보미디어연구 Vol.10 No.2 2004.06 pp.57-79
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컴퓨터 게임과 스트레칭이 근 긴장도 및 집중력에 미치는 영향
[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.13 No.1 2019.01 pp.225-233
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학령기 아동의 게임 사용시간 변화궤적 분석: 잠재계층성장분석(LCGM)을 활용하여
[NRF 연계] 한국사회복지연구회 사회복지연구 Vol.48 No.2 2017.06 pp.303-329
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[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.11 No.3 2017.04 pp.339-346
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컴퓨터 게임의 장르가 사고양식에 따라 학업성취에 미치는 효과
[NRF 연계] 학습자중심교과교육학회 학습자중심교과교육연구 Vol.9 No.1 2009.04 pp.273-292
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