A Study on Education Utilizing Metaverse for Effective Communication in a Convergence Subject
한국인터넷방송통신학회 International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.13 No.4 2021.11 pp.129-134
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A Study on the Proposal of Korean Language Education Methods Utilizing Digital Storytelling
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제4호 2023.12 pp.141-150
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안전보건교육의 실효성 제고 방안에 관한 연구 : VR·AR기반 체험교육 중심으로
대한안전경영과학회 대한안전경영과학회지 제23권 제3호 2021.09 pp.35-45
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디지털 영상매체와 게임 콘텐츠를 활용한 상호문화교육 교수-학습 프로그램 개발의 필요성에 대한 이론적 검토
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제1호 2014.04 pp.9-17
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뇌교육 명상을 활용한 해피스쿨 프로그램이 아동의 두뇌활용능력지수에 미치는 영향
한국청소년시설환경학회 청소년시설환경 제8권 제2호 통권 제24호 2010.05 pp.23-34
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교육분야 사회적기업 운영 방안 탐색 : 퇴직교원의 전문성 활용을 중심으로
충북대학교 사회과학연구소 사회적기업과 정책연구 제5권 제1호 2015.08 pp.1-31
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