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위기관리 이론과 실천 Journal of Safety and Crisis Management Vol. 13 No. 11 2023.11 pp.45-56
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Applications of Video See-Through HMD only with General Smartphone and Cardboard to Game
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제34권 제2호 2021.06 pp.1-6
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스마트폰 게임사운드가 게임점수 획득에 미치는 영향 런닝 어드벤처 게임 윈드러너 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제3호 2013.09 pp.35-42
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청소년의 스마트폰 중독과 게임중독이 자살충동에 미치는 영향 : 주관적 행복감의 조절효과
한국중독범죄학회 한국중독범죄학회보 제13권 제4호 통권 제40호 2023.12 pp.21-39
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N-Screen 기반 스마트 TV, 스마트 폰 연동 게임의 디자인 특성화 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제1호 2015.03 pp.61-69
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스마트폰 앱 어플리케이션 개발을 위한 기존 물리학습 게임에 관한 사례 연구
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제8권 No.3 2010.12 pp.43-58
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초등학생의 스마트폰 게임중독이 학교폭력인식에 미치는 영향
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.20 No.12 2020 pp.417-425
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자동 전투 시스템을 통해 본 스마트폰 게임 시스템의 진화
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.16 No.3 2016 pp.27-34
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유아의 과잉행동성향과 자아탄력성이 스마트폰 게임 과몰입에 미치는 영향
[Kisti 연계] 한국아동학회 Korean journal of child studies Vol.38 No.4 2017 pp.117-128
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.16 No.1 2016 pp.7-22
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가상 버튼 기술을 활용한 스마트폰 기반 3차원 슈팅게임의 설계와 구현
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.21 No.6 2018 pp.712-722
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대학생의 자아존중감, 사회적 지지, 인터넷 게임 의존성과 스마트폰 의존성의 관계에 대한 연구
[Kisti 연계] 경희대학교 동서간호학연구소 동서간호학연구지 Vol.21 No.1 2015 pp.78-84
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