A Review on Emotion Analysis Based on Mobile Online Games
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제34권 제3호 2021.09 pp.89-97
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A Study on the Improvement of adolescent on Online Games Overflow
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제27권 제4호 2014.12 pp.93-99
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Measuring Industry Regulations using an Agent-based Model : The Case of Online Games in Korea
한국경영정보학회 Asia Pacific Journal of Information Systems 제29권 제2호 2019.06 pp.165-180
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대학생 온라인 게임 과몰입에 따른 자기통제에 관한 연구
한국중독범죄학회 한국중독범죄학회보 제15권 제4호 통권 제48호 2025.12 pp.139-154
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An Analysis of Identity Fraud in Online MMORPG Game
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 ICT 융합과 금융 및 산업의 혁신 2012.11 pp.551-557
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The Animated Interview in Online Games : The Auto-Animated Documentary and Korean-ness
고려대학교 응용문화연구소 에피스테메 Volume 16 2016.12 pp.191-206
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An Analysis on Events in Online Games and Stock Price Reactions
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 ICT를 통한 녹색성장과 지속가능 경영 2009.11 pp.482-489
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Hybrid Synchronization Method in Real-time Online Games
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제37권 제3호 2024.09 pp.19-25
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A Study on Factors Influencing Teachers' Willingness to Use Commercial Online Games in School
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제32권 제4호 2019.12 pp.113-124
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Development and Evaluation of Online Card Games Considering Deck Buildings
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제34권 제4호 2021.12 pp.39-46
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한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 Digital Inclusion in Post Pandemic Era 2021.06 pp.47-53
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폭력적 온라인 게임과 공격성이 공격행동에 미치는 영향:일반 공격모델(GAM)을 중심으로
[NRF 연계] 한국임상심리학회 Korean Journal of Clinical Psychology Vol.27 No.2 2008.05 pp.355-371
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부모 세대와 청소년 세대의 온라인 게임에 대한 인식 차이: 온라인 게임의 유해성/유익성, 영향과 가치, 부모-자녀 관계, 규제에 대한 인식을 중심으로
[NRF 연계] 한국문화및사회문제심리학회 한국심리학회지: 문화 및 사회문제 Vol.20 No.3 2014.08 pp.263-280
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
[NRF 연계] 한국청소년문화연구소 청소년문화포럼 Vol.42 2015.04 pp.59-95
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부모들의 온라인 게임 인식 개선을 위한 개입 전략 : 온라인 게임 인식 유형별 특성을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제29권 제2호 2016.06 pp.107-115
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