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대학생 온라인 게임 과몰입에 따른 자기통제에 관한 연구

원문정보

A Study of Self-Control According to Online Game Overindulgence Among College Students

최상수, 조주은

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초록

영어

This study aims to examine the differences in online game overindulgence and self-control abilities among university students, as well as the effects of self-control abilities on online game overindulgence. The participants consisted of 175 college students enrolled in four-year universities. This group consists of 97 female students and 78 male students. Correlation analysis, difference verification, and variance analysis were conducted to process and analyze the data. The main findings of this study are as follows. First, when examining the differences in online game overindulgence by academic year, a significant positive (+) correlation was confirmed for the ‘self-control’ and ‘daily life impairment’ factors across all years. Second, analyzing differences by average daily gaming time revealed a significant negative correlation among the ‘self-control,’ ‘daily life impairment’,’ and ‘online game dependence’ factors for those who played for less than 1 hour. For those playing 1 hour or more but less than 2 hours, a significant negative correlation was disclosed in the ‘self-control’ and ‘daily life impairment’ factors. For 2 hours or more to less than 4 hours, significant positive (+) correlations were found with the ‘self-control’ and ‘daily life impairment’ factors. For 4 hours or more but less than 6 hours, a significant positive (+) correlation was found with the ‘self-control,’ ‘daily life impairment’,’ and ‘online game overindulgence’ factors. For 6 hours or more, a significant negative (+) correlation was found with the ‘self-control,’ ‘daily life impairment’,’ ‘online game overindulgence,’ and ‘delinquent behavior’ factors.

한국어

본 연구는 대학생의 온라인 게임 과몰입과 자기통제 능력에서의 차이, 자기통제 능력이 온 라인 게임 과몰입에 미치는 영향을 살펴보는데 목적이 있다. 본 연구의 표본은 4년제 대학생 175명을 연구 대상자로 선정하였다. 이들은 여학생이 97명, 남학생이 78명으로 구성되어 있 다. 자료 처리 및 분석을 위하여 상관분석, 차이 검증, 변량 분석을 실시하였다. 본 연구의 주 요 결과는 다음과 같다. 첫째, 학년에 따라 게임 과몰입에 차이를 조사한 결과 전 학년에서 ‘자기통제’ 및 ‘일상장애’ 요인에서는 유의한 정(+)의 상관관계가 있는 것으로 확인되었다. 둘 째, 하루 평균 게임 시간별 차이를 분석한 결과 1시간 미만은 ‘자기통제’, ‘일상장애’ 및 ‘게임 의존’ 요인에서 유의한 부(-)의 상관관계가 있는 것으로 확인되었다. 1시간 이상~2시간 미만 에서는 ‘자기통제’ 및 ‘일상장애’ 요인에서 유의한 부(-)의 상관관계가 있는 것으로 확인되었 다. 2시간 이상~4시간 미만에서는 ‘자기통제’ 및 ‘일상장애’ 요인에서 유의한 정(+)의 상관관 계가 있는 것으로 확인되었다. 4시간 이상~6시간 미만에서는 ‘자기통제’, ‘일상장애’ 및 ‘게 임의존’ 요인에서 유의한 정(+)의 상관관계가 있는 것으로 확인되었다. 6시간 이상은 ‘자기통 제’, ‘일상장애’, ‘게임의존’ 및 ‘탈선행동’ 요인에서 유의한 부(+)의 상관관계가 있는 것으로 확인되었다.

목차

국문요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구방법
Ⅳ. 연구결과
Ⅴ. 결론 및 논의
참고문헌
Abstract

저자정보

  • 최상수 Choi Sang Suo. 세명대학교 호텔경영학과 교수
  • 조주은 Cho Ju Eun. 배재대학교 항공서비스학과 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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