Cognitive and Emotional Structure of a Robotic Game Player in Turn-based Interaction
한국인터넷방송통신학회 The International Journal of Advanced Smart Convergence Volume 4 Number 2 2015.11 pp.154-162
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Analysis of Interaction Items in the Virtual Reality Game Interface
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제4호 2018.12 pp.185-195
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Research on Emotional Interaction Design in Trading Card Game
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제4호 2019.12 pp.29-40
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게임 상호작용이 금연 시뮬레이션 사용자 경험과 흡연태도에 미치는 효과
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.141-149
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지역사회 장애학생의 게임세계 경험과 또래상호작용 탐구 : Giorgi의 현상학적 연구방법을 활용하여
대한지역사회작업치료학회 대한지역사회작업치료학회지 제2권 제2호 2012.11 pp.1-13
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온라인게임포털의 상호작용이 플로우와 신뢰, 향후이용의도에 미치는 영향에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제3호 2012.09 pp.33-45
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FPS 게임에서 제스처 인식과 VR 컨트롤러를 이용한 게임 상호 작용 제어 설계
[Kisti 연계] 한국반도체및디스플레이장비학회 반도체디스플레이기술학회지 Vol.18 No.4 2019 pp.116-119
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반복되는 상호작용에서 Win-Win Model을 적용한 Game Theory Negotiation 보완 프로세스
[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2006 pp.136-138
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대면적 상호작용에서 여성의 ‘성스러운 게임’: 고프만의 시각에서
[NRF 연계] 한국사회이론학회 사회이론 Vol.39 2011.05 pp.3-35
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게임 시나리오, 게임 이용편리성, 게임비주얼이 게임 이용자 상호작용 및 게임몰입에 미치는 영향에 관한 연구
[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.10 No.6 2016.12 pp.467-477
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프로야구 구단 소셜네트워크서비스 특성과 경기요인이 팀 동일시에 미치는 영향
[NRF 연계] 국제e-비즈니스학회 e-비즈니스연구 Vol.17 No.6 2016.12 pp.3-20
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