몰입형 미디어아트 사례분석을 통한 실외 디지털 테마파크 콘텐츠 연구
국제차세대융합기술학회 차세대융합기술학회논문지 제5권 1호 2021.02 pp.28-39
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시각 알고리즘 분석을 통해서 본 VR-e스포츠의 미래 – 실감형 미디어를 중심으로
한국e스포츠학회 e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 2권 1호 2020.06 pp.38-49
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A Case Study of Realistic Media Content Using 360-degree Dome Shape
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제37권 제2호 2024.06 pp.77-83
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Study on Immersive Installation that Use Interactive Media Technology
보안공학연구지원센터(IJMUE) International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering Vol.10 No.2 2015.02 pp.405-412
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A Study on Immersive Media Technology in the Metaverse World
[Kisti 연계] 한국컴퓨터정보학회 Journal of the Korea society of computer and information Vol.26 No.9 2021 pp.73-79
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Special issue on realistic and immersive media technologies
[Kisti 연계] 한국전자통신연구원 ETRI journal Vol.44 No.1 2022 pp.7-9
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[Kisti 연계] 한국전자통신연구원 전자통신동향분석 Vol.34 No.3 2019 pp.13-22
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[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회지 Vol.11 No.2 2013 pp.14-17
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[Kisti 연계] 한국전자통신연구원 전자통신동향분석 Vol.34 No.6 2019 pp.156-163
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실감형 미디어를 위한 3DoF+ 360 비디오 압축 시스템 구현
[Kisti 연계] 한국방송공학회 방송공학회논문지 Vol.24 No.5 2019 pp.743-754
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[Kisti 연계] 한국전자통신연구원 전자통신동향분석 Vol.32 No.5 2017 pp.1-9
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몰입형 기술 특성과 미디어아트 관람 특성과의 적합성이 관객의 몰입감과 재방문의도에 미치는 영향
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.21 No.5 2021 pp.654-667
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‘몰입형 미디어아트(immersive media art)’의 빛과 그림자 -수묵산수화 심미체험과 비교를 통해서
[NRF 연계] 연세대학교 인문학연구원 인문과학 Vol.124 2022.04 pp.177-204
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동적 프로젝션 맵핑과 제스처 인식 기반의 실감 미디어 시스템 설계 및 구현
[NRF 연계] 한국정보처리학회 KIPS Transactions on Software and Data Engineering Vol.9 No.3 2020.03 pp.109-122
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실감미디어 기반 다크투어리즘 구성연구 - 광주광역시 ‘친일잔재’를 중심으로
[NRF 연계] 전남대학교 인문학연구소 용봉인문논총 Vol.63 2023.10 pp.113-140
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실감미디어에 대한 프레즌스와 경험이 자아이미지 일치감과 태도에 미치는 효과 연구
[NRF 연계] 사단법인 미래융합기술연구학회 아시아태평양융합연구교류논문지 Vol.9 No.1 2023.01 pp.253-263
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[NRF 연계] 사단법인한국교수불자연합회 한국교수불자연합학회지 Vol.26 No.1 2020.04 pp.31-46
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실감미디어 기반의 사용자경험 특징과 의미에 관한 융합연구
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.38 No.2 2020.03 pp.149-160
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몰입형 VR 기술의 촉각성에 관한 탐구: 매클루언의 미디어-감각 이론을 바탕으로
[NRF 연계] 인제대학교 인간환경미래연구원 인간·환경·미래 Vol.31 2023.10 pp.163-196
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