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몰입의 정의와 몰입형 미디어 계보학의 문제

원문정보

The Problem of the Definition of Immersion and the Genealogy of Immersive Media

오준호

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초록

영어

This paper aims at investigating an alternative approach to the technocentric and metaphysical attitudes inherent in the use of the term “immersion” in the context of new media experience and realistic media rather than “immersive media.” First, the paper divides the use of immersion in domestic research into new media contents and arts into “immersion-sensory reality” and “immersion-reflection (distancing),” to discuss the concept of immersion in the experience of new media art. It criticizes Grau’s research, which examines the genealogy of immersive media in the aspect of illusionistic technology and describes artistic practices—especially expanded cinema—as a new genealogy of immersive media in terms of spatiality and dispositif. Research on immersion and immersive media define this in the dimension of sensory reality and take a position that the development of illusionistic technology enables a new immersion of audiences. The dispositif is but a heterogeneous set of discourses, architectonic forms, propositions and strategies of knowledge and power, subjective dispositions and cultural inclinations. If the concept of dispositif is applied to media, dispositif means the reconfiguration of spatiality as the spatial or symbolic disposition of gazes to specify media. If the perspective on immersion and immersive media is converted from images, things, scenes and illusionistic technologies as the immediacy of representation to spaces, events, situations and dispositifs as the architecture of perception, we can regard the concept of immersion as audiences’ self-exploration to actualize virtual perceptions. In addition, it is possible to describe an alternative genealogy of immersive media based on the newness of spatial dispositions to reorganize audiences’ perceptions.

한국어

본 논문은 몰입이라는 용어가 뉴미디어 경험이라는 측면에서 사용되는 맥락과 몰입형 미디어를 실감미디어로 표기할 때 내재된 기술중심주의적이거나 형이상학적인 태도에 이의를 제기하고 대안적인 방향을 모색하는 것을 목적으로 한다. 우선 본 논문은 몰입에 접근하는 맥락을 ‘몰입-감각적 사실성’과 ‘몰입-성찰(거리두기)’의 쌍으로 구분하고, 뉴미디어 콘텐츠 관련 국내연구들 중에서 이와 같은 맥락에서 접근하는 연구들을 선별하여 분석한다. 그리고 몰입형 미디어의 계보학을 환영기술이라는 측면에서 기술한 올리버 그라우(Oliver Grau)의 연구를 비판적으로 검토하고, 공간성(spatiality)과 장치(dispositif)의 관점에서 확장영화를 중심으로 한 예술적 실천을 몰입형 미디어의 계보로 서술하고자 한다. 몰입과 몰입형 미디어 관련 선행연구들은 몰입을 감각적 사실성의 차원에서 정의하고, 환영기술의 진보가 새로운 몰입을 가능하게 한다는 입장을 취하고 있다. 장치는 담론들, 건축적 형식들, 지식과 권력의 진술들과 전략들, 주관적 성향들과 문화적 경향들의 이질적인 집합이다. 그리고 장치 개념을 미디어에 적용하면, 장치는 미디어를 특징짓는 응시들의 공간적 또는 상징적 배치로서 공간성의 재구성을 의미한다. 재현의 투명성으로서 이미지, 사물, 장면, 환영기술에서 지각의 건축술로서 공간, 사건, 상황, 장치로 관점을 전환하면, 몰입을 가상의 지각을 실제화하기 위한 관객의 자기탐색으로 이해할 수 있다. 또한 지각을 재구성하는 공간적 배치의 새로움을 중심으로 몰입형 미디어의 계보를 대안적으로 서술할 수 있다.

목차

Abstract
 국문초록
 1. 들어가며
 2. 심리상태와 현상으로서의 몰입
  2.1 몰입-감각적 사실성과 몰입-성찰(거리두기)
  2.2 상상의 이미지와 사건으로서의 공간
  2.3 소결
 3. 예술적 실천을 통한 몰입형 미디어 계보학의 재검토
  3.1 올리버 그라우의 계보학
  3.2 환영기술과 장면에서 장치와 공간성으로의 전환
  3.3 소결
 4. 나가며
 참고문헌

저자정보

  • 오준호 Oh, Junho. 서강대학교 영상대학원

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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