국내 모바일 CCG 장르의 구매의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제3호 2014.09 pp.211-218
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디지털 기술문화 속의 e스포츠 장르의 확장, 디지털 스포츠
한국e스포츠학회 e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 6권 1권 2024.06 pp.3-15
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아이트래킹을 이용한 게임 인터페이스에 대한 이용자의 시각적 주의 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제2호 2014.06 pp.105-112
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게임 플레이 효과의 양면성과 게임 규제 태도 연구 :게임 장르를 중심으로
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.19 No.12 2019 pp.425-439
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배틀로얄 장르의 게임 다이나믹 고찰 -<배틀그라운드>를 중심으로-
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.17 No.5 2017 pp.27-38
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[Kisti 연계] 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 Vol.19 No.8 2018 pp.1443-1451
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FPS게임의 사용자 현존감과 플레이어 경험에 대한 키워드 연구 - Steam 리뷰와 게임 이용 시간을 중심으로
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.21 No.6 2021 pp.13-30
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[NRF 연계] 대한신경정신의학회 PSYCHIATRY INVESTIGATION Vol.13 No.3 2016.05 pp.297-304
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Discourse and genre game in V. Sorokin's work (by the example of the novel 『Blue fat』)
[NRF 연계] 한국러시아문학회 러시아어문학연구논집 Vol.33 2010.02 pp.109-135
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[NRF 연계] 한국역학회 Epidemiology and Health Vol.42 2020.01 pp.1-7
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[NRF 연계] 대한신경정신의학회 PSYCHIATRY INVESTIGATION Vol.7 No.1 2010.03 pp.17-23
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Genre matters in determining success factors for online game service
[NRF 연계] 사람과세계경영학회 Global Business and Finance Review Vol.25 No.1 2020.03 pp.89-101
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온라인 게임 브랜드 자산 형성에 대한 게임장르의 조절효과
[NRF 연계] 한국고객만족경영학회 고객만족경영연구 Vol.12 No.3 2010.12 pp.255-279
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