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모바일 게임 자동전투시스템 사용의도 분석 - 재미요소의 매개효과 -
한국문화예술경영학회 문화예술경영학연구 제12권 1호 통권 22호 2019.07 pp.9-31
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헬스 어플리케이션의 재미요인과 몰입이 이용자의 만족에 미치는 영향
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.6 No.3 2020.08 pp.57-65
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[Kisti 연계] 한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회 학술대회논문집 2012 pp.187-188
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제품에서 Fun감성이 유발되는 요인의 분석방법에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국디자인학회 한국디자인학회 학술대회논문집 2003 pp.66-67
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[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.13 No.11 2013 pp.96-105
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게임 기반의 메타버스 중에 재미요소가 지속사용의도와 사용 만족도에 미치는 영향: 프래즌스의 매개효과를 중심으로
[NRF 연계] 사이버커뮤니케이션학회 사이버커뮤니케이션학보 Vol.40 No.1 2023.03 pp.119-155
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성격특성이 재미가치와 장소애착을 통해 관광만족에 미치는 영향 : 성격 5요인 모델을 중심으로
[NRF 연계] K기업경영연구원 KBM Journal Vol.7 No.1 2023.02 pp.21-40
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