원문정보
초록
영어
[Purpose] The purpose of this study is to classify golf game types as field golf, screen golf, and mixed type golf players, and to compare and analyze performance-importance differences of the fun factors by using IPA. [Method] The subjects for this study totalled 318 golfers who experienced both field golf and screen golf among the golf players in Daegu and Kyungbuk area were selected as the population and questionnaires were distributed and collected. The collected data were analyzed using SPSS 21.0 version and IPA. [Result] First, as a result of analyzing the participation patterns of golfers participating in golf games, 141 used screen golf, 125 used field golf, and 52 is mixed type. Second, there was no significant difference in performance, and there were significant differences in importance between physical health and performance improvement. Third, as a result of relative performance- importance for each type of game, the performance improvement was located in first quadrant on all 3 types, and physical health, social recognition, and psychological reward were located in the third quadrant. [Conclusion] Therefore, all 3 types of golf games were found to be the most important perceptions of performance improvement.
한국어
[목적] 본 연구는 골프 참여자들을 대상으로 골프 게임 유형을 필드 골프와 스크린 골프, 혼합형으로 분류하고 그 에 따른 재미요인의 수행도-중요도 차이를 IPA기법을 활용하여 비교 분석하는데 목적이 있다. [방법] 결과 도출을 위해 대구, 경북지역에 소재하는 골프 참여자 중 필드 골프와 스크린 골프를 모두 경험한 318명을 대상으로 설문 지를 배포하여 자료를 수집하였으며, SPSS 21.0 Version과 IPA 통계 기법을 사용하였다. [결과] 첫째, 골프 참여자 의 골프 게임 참여 유형은 스크린 골프 141명, 필드 골프 이용 125명, 혼합형 52명의 분포를 나타냈다. 둘째, 골 프 게임 유형에 따른 수행도-중요도 차이를 분석한 결과, 수행도는 유의한 차이가 나타나지 않았고, 중요도는 신 체적 건강, 수행향상 요인에서 유의한 차이가 나타났다. 셋째, 골프 게임 유형별 상대적 수행도-중요도를 비교한 결과, 3개 유형 모두 제 1 사분면에 수행향상이 위치했고, 제 3 사분면에 신체적 건강, 사회적 인정, 심리적 보상 이 위치했다. [결론] 골프 참가자들은 수행 능력 향상을 통해 골프의 재미를 인지하는 것으로 판단된다.
목차
Abstract
서론
1. 연구의 필요성 및 목적
연구방법
1. 연구대상
2. 조사도구
결과
1. 골프 게임 유형에 따른 재미요인 수행도-중요도 차이
2. 재미요인의 IPA 매트릭스 분석
논의
결론 및 제언
참고문헌
References
