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스크린골프장 이용자들의 재미요인이 여가몰입 및 심리적 행복감에 미치는 영향

원문정보

The Effect of Fun Factors of Screen Golf Users on Leisure Flow and Psychological Well-being

박형섭, 신준수

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초록

영어

The purpose of this study is to analyze the effect of the leisure flow and psychological happiness in relation to screen golf users' fun factors. For this, from August 4th, 2015 to September 21st, 2016, the participants in 10 screen golf were collected as the parent population. Using convenience sampling method, total 350 questionnaires were distributed. After the survey, total 330 questionnaires were selected as the final analysis. SPSS 18.0 was used to analyze the data. Frequency analysis had been conducted to investigate the common characteristics of the targets of the study. To verify the validity of the questionnaires, exploratory factor analysis and correlation had been conducted. Finally, multiple regression analysis was conducted to verify the relations among the variables. As a result, the following conclusions were inferred. First, the amusement factors of the screen golf users had an impact on every subfactor of leisure commitment. Second, the amusement factors of the screen golf users has significant influence on the sub factors of psychological happiness. Lastly, The leisure commitment of screen golf users has a significant effect on the psychological happiness statistically.

한국어

이 연구의 목적은 스크린골프장 이용자들의 재미요인에 따른 여가몰입과 심리적 행복감의 영향을 분석하는 데있다. 이를 위해 2015년 8월 4일부터 9월 21일 사이에 서울 및 경기지역에 소재한 스크린골프장 10곳의 참여자들을 모집단으로 선정하여 편의표집방법(convenience sampling method)을 사용하여 총 350부의 설문지를 배부하였다. 설문조사를 실시한 후 최종 330명의 설문지를 최종 분석에 사용하였다. 분석기법은 SPSS 18.0 프로그램을 이용하였으며 조사대상자의 일반적 특성을 알아보기 위해 빈도분석을 실시하였고 설문지의 개념 타당도를 검증하기 위해 탐색적 요인분석을 실시하였으며 변인간의 상관관계를 실시하였다. 마지막으로 변인간의 관계를 검증하기 위해 다중회귀분석을 실시한 결과 다음과 같은 결론을 도출하였다. 첫째, 스크린골프장 이용자들의 재미요인은 모든 여가몰입의 하위요인에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 스크린골프장 이용자들의 재미요인은 모든 심리적 행복감 하위요인에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 마지막으로 스크린골프장 이용자들의 여가몰입은 심리적 행복감에 통계적으로 유의한 영향을 미쳤다.

목차

요약
 Abstract
 서론
  1. 연구필요성 및 목적
  2. 연구가설
 연구방법
  1. 연구대상
  2. 측정도구
  3. 타당도 및 신뢰도 분석
  4. 자료처리 방법
 결과
  1. 상관관계 분석
  2. 스크린골프장 이용자들의 재미요인이 여가몰입에 미치는 영향
  3. 스크린골프장 이용자들의 재미요인이 심리적 행복감에 미치는 영향
  4. 스크린골프장 이용자들의 여가몰입이 심리적 행복감에 미치는 영향
 논의
 결론
 참고문헌

저자정보

  • 박형섭 Park, Hyoung-Sub. 대림대학교
  • 신준수 Shin, Jun-Soo. 대림대학교

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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