원문정보
Intention of Mobile Game Automatic Combat System - Mediating Effect of Fun Factor -
초록
영어
The purpose of this study is to look into fun elements influencing on the intention of automatic combat system according to the types of MMORPG mobile game users. Based on the pilot study conducted for this purpose, the type of users were established as independence variable, the fun elements as parameter, the intention of automatic combat system as dependence variable. On this occasion, the types of MMORPG mobile game users were divided generally into three ones of achievement type, social type and immersion type, and for the fun elements, generally into five ones of sensory fun, juice fun, challenging fun, imaginative fun and social interactive fun. As the methods of this study, process macro was used for the verification to look into the mediation effect of fun elements according to the type of users. On this occasion, for the collection of analysis data, it was collected through online & offline survey for the subject of MMORPG mobile game users from Apr.8 to Apr.16 in 2019 and the answers from total 138 respondents were used for the analysis. As the results from this study, it snowed no significant results in the relation between the types of MMORPG mobile game users and the intention of automatic combat system. However, it showed to have effect on the intention of automatic combat game through a parameter of fun elements. Specifically, it showed the perfect mediation to the negative(-) direction of the juice fun and to the positive(+) direction of the challenging fun in the relation between the achievement type and the intention of automatic combat system. In the relation between the immersion type and the intention of automatic combat system, it showed the perfect mediation of the sensory fun, juice fun and challenging fun. On this occasion, it showed the negative(-) mediation effect of the juice fun. It showed that the social type does not have effect on the intention of automatic combat system. Additionally, the results from looking into the relation between the types of users and the fun elements are as follows: It showed that the achievement type has the positive(+) effect on juice fun, challenging gun, imaginative fun and social interactive fun. It showed that the social type has the positive(+) effect on imaginative fun and social interactive fun. It showed that the immersion type has the positive(+) effect on sensory fun, juice fun and challenging gun.
한국어
본 연구는 MMORPG 모바일 게임 이용자 유형에 따른 자동전투 사용의도에 영향을 미치는 재미요소를 살펴보는것을 목적으로 한다. 이를 위해 선행연구를 토대로 이용자 유형은 독립변수, 재미요소는 매개변수, 자동전투 사용의도는 종속변수로 설정하였다. 이때 MMORPG 모바일 게임 이용자 유형은 크게 3가지로 성취형, 사교형, 몰입형로 구분하였으며 재미요소는 크게 5가지로 감상적 재미, 조작적 재미, 도전적 재미, 상상적 재미, 사회적 작용의 재미로 구분하였다. 연구방법으로는 이용자 유형에 따른 재미요소의 매개효과를 살펴보기 위해 Process Macro를 이용해 검정하였다. 이때, 분석을 위한 자료 수집은 MMORPG 모바일 게임 이용자들 대상으로 2019년 4월 8일부터 4월 16일까지 온라인과 오프라인의 설문을 통해 수집되었으며, 총 138명의 응답이 분석에 사용되었다. 연구 결과, MMORPG 모바일 게임 이용자의 유형과 자동전투 사용의도의 관계에서 유의한 결과를 보이지 않았다. 하지만 재미요소라는 매개변수를 통해 자동전투 사용의도에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 구체적으로 성취형과자동전투 사용의도의 관계에서 조작적 재미는 부(-)의 영향, 도전적 재미는 정(+)의 방향으로 완전매개하는 것으로나타났다. 몰입형과 자동전투 사용의도의 관계에서는 감상적 재미, 조작적 재미 및 도전적 재미가 완전매개하는 것으로 나타났다. 이때 조작적 재미는 부(-)의 매개효과가 있는 것으로 나타났다. 사교형은 자동전투 사용의도에 영향을미치지 않는 것으로 나타났다. 부수적으로 이용자 유형과 재미요소의 관계를 살펴보면 그 결과는 다음과 같다.
성취형은 조작적 재미, 도전적 재미, 상상적 재미, 사회적 상호작용의 재미는 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 사교형은 상상적 재미, 사회적 상호작용의 재미에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 몰입형은 감상적 재미, 조작적 재미, 도전적 재미에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다.
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
1. MMORPG 모바일 게임 이용동기
2. 재미(Fun)
3. 자동전투시스템
Ⅲ. 연구방법
1. 연구모형
2. 측정도구
3. 자료수집 및 분석방법
Ⅳ. 연구결과
1. 요인의 신뢰도 및 타당도 검정
2. 분석결과
Ⅴ. 결론
REFERENCES
Abstract