삼각분포를 기반으로 한 가중치 제약 DEA-AR 모형에 대한 연구
한국기업경영학회 기업경영연구 제26권 제2호 통권 제84호 2019.04 pp.127-144
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모바일 면세점 앱에서 AR 쇼핑 사용성 향상에 관한 연구 : 롯데 면세점 앱을 중심으로
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.10 No.1 2024.01 pp.143-152
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초등 6학년을 위한 교육용 AR 과학실험 애플리케이션 설계
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제23권 제2호 2023.04 pp.193-199
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딥러닝을 이용한 AR 환경에서의 효과적인 실시간 손 추적 시스템에 관한 연구
한국차세대컴퓨팅학회 한국차세대컴퓨팅학회 학술대회 2021 한국차세대컴퓨팅학회 춘계학술대회 2021.05 pp.398-400
예술치료의 매체로써 VR/AR/MR 콘텐츠 사례분석 및 제언
한국예술치료학회 한국예술치료학회지 제23권 제3호 통권 제42권 2023.12 pp.43-67
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외국인 유학생의 대학생활 안내를 쉽게 돕는 AR 게이미피케이션 제작 사례
중소기업융합학회 융합정보논문지(구 중소기업융합학회논문지) 제12권 제3호 2022.03 pp.11-16
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공간합성 가이드 기술을 활용한 AR이커머스 시스템 설계 및 구현
국제차세대융합기술학회 차세대융합기술학회논문지 제4권 1호 2020.02 pp.70-79
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증강 현실 기술(Augmented Reality, AR)이 패키지 디자인에 미치는 영향과 소비자 만족도에 관한 연구
한국창업융합컨설팅학회 창업융합컨설팅연구 제2권 제2호 2023.06 pp.1-9
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2017 아스타나 엑스포 한국관 3존 AR 콘텐츠 연구
국제차세대융합기술학회 차세대융합기술학회논문지 제3권 4호 2019.12 pp.186-192
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e태권도의 개념 규정에 대한 논의 : VR, AR, MR을 중심으로
한국e스포츠학회 e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 5권 2호 2023.12 pp.49-61
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