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게임 콘텐츠 활성화를 위한 기획요소 분석 여성 선호 게임을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제18호 2009.09 pp.57-64
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콘텐츠기획 방법으로서 강제연결법과 의미론의 효용 : KBS<단박인터뷰> 기획과정의 자기 문화기술지를 중심으로
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.18 No.4 2018 pp.38-47
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
기억산업을 활용한 콘텐츠 기획 - 문화적 기억을 통한 복고영화 기획을 중심으로 -
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.21 No.4 2018 pp.527-534
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PBL 접목한 문화콘텐츠 기획의 교수학습 평가 요소 연구
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.21 No.2 2021 pp.362-373
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.16 No.5 2016 pp.23-36
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지능형 스토리텔링 콘텐츠 기획지원도구 모델설계 및 구현에 관한 연구 - 가족이야기(familyHistory)를 중심으로 사례연구
[Kisti 연계] 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 Vol.11 No.4 2010 pp.607-614
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