Q방법론을 활용한 챗봇 이미지 유형에 대한 사용자 인식 연구
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.22 No.4 통권 제72호 2024.12 pp.195-208
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미디어 파이프 기술을 이용한 홈트레이닝용 피트니스 게임
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.10 No.6 2024.11 pp.715-720
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교수자 커뮤니케이션과 교수자 재선택 관계에서의 학습몰입의 매개효과 - 성인대학생을 중심으로 -
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.10 No.3 2024.06 pp.397-404
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트랜스미디어 스토리텔링에서의 다중 암시된 저자 - 소설과 영화 <Twilight> 그리고 스핀오프 『Midnight Sun』을 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제22권 No.3 2024.06 pp.67-81
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중국 유학생의 가족건강성이 SNS 중독경향성에 미치는 영향 : 자아탄력성의 매개효과를 중심으로
한국가족자원경영학회 가족자원경영과 정책(구 한국가족자원경영학회지) 제27권 4호 2023.11 pp.19-33
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무인 매장의 특성이 고객 만족과 재방문의도에 미치는 영향
한국EA학회 한국EA학회 학술발표논문집 디지털 혁신과 AI, 그리고 미래 2023.11 pp.24-35
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초·중등 예비교사의 교육적 공정마인드셋에 관한 탐색적 연구
한국홀리스틱융합교육학회 홀리스틱융합교육연구 제27권 제4호 2023.10 pp.279-306
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