예능프로그램의 OSMU(One Source Multi Use) 사례 - 국내 지상파 예능프로그램을 중심으로 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.43 2015.06 pp.5-14
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중국 예능 프로그램 오프닝 애니메이션의 시각적 구성요소 연구 - 2022년 방영지수 TOP 10 예능을 중심으로 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.76 2023.09 pp.157-167
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유튜브 채널 예능 프로그램에 나타난 숏폼 콘텐츠 스토리텔링 연구 : TV 예능프로그램과의 스토리텔링 비교 분석을 중심으로
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제21권 제8호 2023.08 pp.13-21
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류큐 고전 예능의 ‘전승자’는 누구인가? - 고전 예능 계승에서의 정치성 -
한림대학교 일본학연구소 한림일본학 제33집 2018.12 pp.93-111
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예능 프로그램의 인문학 재현에 대한 비판적 고찰 - tvN <알아두면 쓸데없는 신비한 잡학사전> 시즌1을 중심으로 -
한국소통학회 한국소통학회 학술대회 갈등의 시대, 소통과 언론의 역할과 미래를 위한 탐색 2019.06 pp.18-21
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여행예능 관광지의 지각이 커뮤니케이션 욕구와 여행상품 구매의도에 미치는 영향
관광경영학회 관광경영연구 제22권 제6호 통권 85호 2018.11 pp.481-499
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TV 예능 프로그램 『복면가왕』가면 디자인의 스토리 표현 특성
한국패션디자인학회 한국패션디자인학회지 vol.18 no.3 2018.09 pp.41-58
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