3D애니메이션 기술로 본 메타버스 현존감 구성요소와 발전 방향성 연구
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제20권 No.6 2022.10 pp.79-91
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게임엔진을 활용한 3D 애니메이션 제작 파이프라인 고찰
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제19권 No.5 2021.10 pp.71-84
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VR 환경에서 NPC 서사적 역할의 확장 : 기능적 유형 분류 및 AI 기반 상호작용 프레임워크 연구
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제23권 제11호 2025.11 pp.61-69
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공간 컴퓨팅 적용을 위한 3D 생성 AI 플랫폼 비교 연구
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제22권 제10호 2024.10 pp.37-45
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전통 회화와 단청의 현대적 활용 - 미디어아트 사례 기반 디자인 패턴 탐구
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제23권 No.6 2025.10 pp.93-106
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스마트 기기 기반 교육 애플리케이션 학습 효과와 만족도 연구 – 핵심 기본 간호 술기를 중심으로
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제19권 제2호 2021.04 pp.65-71
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암기학습 증진을 위한 증강현실 콘텐츠 개발 연구 – 간호 술기 학습 콘텐츠 중심으로
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제19권 제1호 2021.02 pp.79-85
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서열관계 스트레스, 긍정심리자본과 혁신행동 간의 관계에서 일-가정 균형의 조절된 매개효과 : 항공사 여성승무원을 중심으로
한국기업경영학회 기업경영연구 제27권 제4호 통권 제92호 2020.08 pp.73-101
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