게임 비즈니스 전략의 진화에 관한 연구 - 1970년대 ~ 1990년대를 중심으로 -
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제18호 2009.09 pp.3-10
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전자상거래 1 ; 모바일 게임 비즈니스 분류 모형의 개발
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 2004년 추계학술대회 2004.11 pp.21-30
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e-비즈니스 / 전자상거래 ; 웹 기반의 비즈니스 시뮬레이션 게임 개발 방법론에 관한 연구
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 2005년 춘계학술대회 2005.06 pp.1129-1136
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한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 Beyond AI: Building an Inclusive and Ethical Digital Economy with Web3 2025.10 pp.494-497
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모바일 게임 관련 스트리밍 서비스의 유저 댓글 감성과 비즈니스 성과 간의 상관관계에 대한 연구
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 Digital Transformation and Sustainable Growth : A New Management Paradigm 2020.12 pp.296-323
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모바일 비즈니스 ; 모바일 서비스 이용에 영향을 미치는 요인 : 모바일 게임과 모바일 금융 서비스의 비교
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 2006년 춘계학술대회 2006.06 pp.23-31
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플랫폼 기반 OSMU(One Source Multi Use) 체계를 위한 스토리텔링 변환 방안
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제2호 2012.06 pp.25-32
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아케이드 게임비즈니스의 활성화를 통한 한국 게임산업의 글로벌 경쟁력 증진 방안에 관한 연구
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제13권 제6호 2013.12 pp.289-295
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중국 MZ세대 여성을 대상으로 한 핸드폰 게임에서의 가상 패션 비즈니스
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.20 No.3 통권 제63호 2022.09 pp.43-54
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대체불가능토큰(NFT)기반 블록체인 게임의 비즈니스모델 혁신요소 연구 : 게임 내 디지털 자산 유통 플랫폼 '플레이댑' 사례를 중심으로
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.21 No.2 2021 pp.123-138
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.21 No.2 2021 pp.67-78
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경제학 관점에서 부분유료화 게임 비즈니스 모델 분석 및 사례 연구
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.14 No.11 2014 pp.883-892
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다중이용자 온라인 게임에서 신규 비즈니스 모델의 도식화에 관하여
[Kisti 연계] 한국IT서비스학회 한국IT서비스학회 학술대회논문집 2006 pp.60-65
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