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초록
한국어
본 논문은 23조 원이 넘는 시장 규모로 급성장한 한국 게임산업의 비즈니스 모델 진화 과정을 분석한다. 정보통신 기술 발전을 통해 성장해온 한국의 게임산업은 정액제, 부분 유료화 등 수익 모델의 급격한 변화를 겪었으며, 고수익의 확률형 아이템 모델로 이어져 현재 정체기에 직면했다. 본 연구는 향후 주요 변곡점이 생성형 AI가 될 것으로 예측하고, 미래 게임 비즈니스 모델의 세 가지 핵심 변화를 전망한다. AI가 실시간으로 콘텐츠를 생성하여 이탈률을 최소화하는 초개인화 게임 구독 모델과 게임사가 가진 기술 친화적 태도를 바탕으로 AI를 개발 효율화에 적용해 비용을 절감하는 모델, 게임 기술(XR, 디지털 트윈)을 로봇 공학 및 Physical AI 분야와 융합하여 새로운 시장을 창출하는 모델 등을 제시하였다. 결론적으로, AI의 성공적인 도입은 국내 게임산업이 혁신적인 사용자 경험을 제공하고 AI 인프라 경제로 영역을 확장하여 지속 가능한 성장을 달성할 수 있는 핵심 전략이 될 것이다.
목차
Abstract
1. 서론
2. 한국 게임산업의 발전에 따른 게임 비즈니스 모델의 변화
2.1. 한국 게임 시장의 태동기 (1980년대 후반 ~ 1990년대 중반) : 패키지 및 아케이드 게임 비즈니스
2.2. 온라인게임의 등장과 한국 게임의 성장 (1990년대 후반 ~ 2000년대 초반) : 정액제 및 부분 유료화 모델
2.3. 모바일게임 시장의 급성장과 부분 유료화 모델의 그림자 (2000년대 후반 ~ 현재) : 확률형 아이템의 확산과 P2W 의 폐해
2.4. 다변화되는 게임 비즈니스 모델 (최근) : P2E 를 비롯한 다양한 시도
3. AI 시대의 게임 비즈니스 모델 진화 전망
3.1. AI 기반의 초개인화 게임 구독 비즈니스
3.2. AI 기반의 게임 창작 생태계 구축
3.3. AI 생태계와의 결합 고도화와 효율성 증대를 통한 비용 절감
4. 결론
참고문헌
1. 서론
2. 한국 게임산업의 발전에 따른 게임 비즈니스 모델의 변화
2.1. 한국 게임 시장의 태동기 (1980년대 후반 ~ 1990년대 중반) : 패키지 및 아케이드 게임 비즈니스
2.2. 온라인게임의 등장과 한국 게임의 성장 (1990년대 후반 ~ 2000년대 초반) : 정액제 및 부분 유료화 모델
2.3. 모바일게임 시장의 급성장과 부분 유료화 모델의 그림자 (2000년대 후반 ~ 현재) : 확률형 아이템의 확산과 P2W 의 폐해
2.4. 다변화되는 게임 비즈니스 모델 (최근) : P2E 를 비롯한 다양한 시도
3. AI 시대의 게임 비즈니스 모델 진화 전망
3.1. AI 기반의 초개인화 게임 구독 비즈니스
3.2. AI 기반의 게임 창작 생태계 구축
3.3. AI 생태계와의 결합 고도화와 효율성 증대를 통한 비용 절감
4. 결론
참고문헌
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