ITS와 소셜네트워크 데이터를 활용한 교통정책 최근 사례 연구 - 대전광역시를 중심으로 -
한국ITS학회 한국ITS학회 학술대회 2013년 한국ITS학회 춘계학술대회 2013.05 pp.289-294
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소셜 게임에서의 유저 시나리오 특성화 : 「팜빌 2」와 「애니팡」을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제1호 2013.03 pp.47-59
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한국경영정보학회 Asia Pacific Journal of Information Systems 제22권 제4호 2012.12 pp.51-73
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선거 미디어로서 방송과 SNS -상호 관계 형성 유형별 역할 비교와 유권자의 활용 방안을 중심으로
한국정치커뮤니케이션학회 정치커뮤니케이션 연구 통권26호 2012.09 pp.115-151
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소셜 네트워크 게임 시장의 변화를 통해 살펴본 5세대 게임 제작 및 서비스에 관한 고찰
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제2호 2012.06 pp.125-136
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Review on EMB(Enterprise Microblogging) Research
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 스마트 비즈니스와 IT 2012.06 pp.760-776
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User Characteristics of Social Commerce Marketplaces
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 Service Management and Innovation with Information Technology 2011.06 pp.531-541
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A Network Analysis of Information Exchange Pattern in Specific-purpose Trade Show
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 Service Management and Innovation with Information Technology 2011.06 pp.694-703
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Characteristics of social networking services and new business practices for
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 미래성장동력과 ICT 2010.11 pp.610-614
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SNS(Social Network Service)를 활용한 프랜차이즈 업체의 마케팅 활성화에 관한 연구
한국프랜차이즈경영학회 프랜차이즈경영연구 제2권 제2호 통권 3호 2011.12 pp.24-44
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