편의점 내 디지털 사이니지 티저(Teaser) 광고가 오리지널 콘텐츠 시청에 미치는 영향 연구 : BGF 네트웍스의 바터(Barter)광고를 중심으로
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.6 No.3 2020.08 pp.233-244
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온택트 환경에서의 방송콘텐츠 생태계 : '디지털미디어 생태계 발전방안' 분석을 중심으로
한국소통학회 한국소통학회 학술대회 OTT 시대의 방송콘텐츠 산업 활성화 방안 2020.12 pp.3-25
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노인의 정서적 안정감 증진을 위한 디지털 스토리텔링 기반의 융합콘텐츠 디자인 연구 - 산수화의 와유사상에 근거하여 -
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제4호 2014.12 pp.123-129
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몰입형 미디어아트 사례분석을 통한 실외 디지털 테마파크 콘텐츠 연구
국제차세대융합기술학회 차세대융합기술학회논문지 제5권 1호 2021.02 pp.28-39
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문화콘텐츠의 OSMU(One Source Multi Use)를 위한 디지털 스토리텔링의 분석 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제22호 2010.09 pp.51-58
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디지털 세계의 공간성과 장소성에 관한 소고 : 메타버스와 지역콘텐츠를 중심으로
경기대학교 인문학연구소 시민인문학 제46호 2024.02 pp.161-187
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Utilizing cultural heritage to create digital content for preservation and succession
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제37권 제1호 2024.04 pp.123-129
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Procedural Texture Generation Method of Camouflage Pattern for Digital Contents Creation
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제35권 제4호 2022.12 pp.39-46
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디지털제품 제공계약에서 담보책임과 손해배상 - 2023년 민법 일부개정법률안 검토를 중심으로 -
민사법의 이론과 실무학회 민사법의 이론과 실무 제27권 제2호 2024.04 pp.71-105
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전통 민화를 활용한 증강현실 콘텐츠 개발 - <Red Books> 책가도 작품을 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제22권 No.2 2024.02 pp.75-88
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저작권자의 주권 강화를 위한 DID 기반 검증 프로토콜 설계
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제20권 제9호 2022.09 pp.47-58
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