A Comparative Study on the Game Experience of VR Horror Games and Side Scrolling Horror Games
국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 11 Number 2 2023.06 pp.415-420
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From Technology to Content: Research on the Development of VR Flow Experience
한국인터넷방송통신학회 The International Journal of Advanced Smart Convergence Volume 11 Number 3 2022.09 pp.93-101
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소방 교육·훈련에서의 가상현실(VR)의 매체특성과 부작용 및 사용자 경험 평가를 통한 개선사항 제시
한국재난정보학회 한국재난정보학회 학술발표대회 5G기반의 재난 및 정보기술 산학공유 방안 2019.09 pp.109-114
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브랜드 체험 극대화를 위한 글로벌브랜드 VR콘텐츠 연구
한국브랜드디자인학회 한국브랜드디자인학회 학술대회 2017 International Brand Design Forum 제26회 국제학술세미나 2017.10 pp.54-55
Research on the Features of VR Marketing Design Based on Emotional Experience
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.25 No.3 2022 pp.537-545
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요트 VR 체험에서 데이터 기반의 인공풍이 정적 정서에 미치는 영향
[Kisti 연계] 한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.28 No.3 2022 pp.67-77
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증강현실에서의 가상현실 콘텐츠 시청 경험과 사이버 멀미
[Kisti 연계] 한국감성과학회 감성과학 Vol.26 No.4 2023 pp.103-114
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UX 디자인 방법론을 적용한 VR 소방체험 교육콘텐츠 개발
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.17 No.3 2017 pp.222-230
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[Kisti 연계] 한국전자거래학회 한국전자거래학회지 Vol.26 No.2 2021 pp.95-122
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[NRF 연계] 한국셉테드학회 한국셉테드학회지 Vol.14 No.2 2023.08 pp.153-188
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박물관에서 VR 전시 경험 및 서비스 품질의 지각이 박물관 만족과 재방문 의도에 미치는 영향에 관한 연구
[NRF 연계] 대한관광경영학회 관광연구 Vol.37 No.2 2022.03 pp.57-82
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[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.14 No.8 2020.12 pp.513-523
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