Research on Emotional Interaction Design in Trading Card Game
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제4호 2019.12 pp.29-40
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뇌파의 집중도와 명상도를 이용한 모바일 카드 게임 구현
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제4호 2012.12 pp.27-34
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국내 모바일 CCG 장르의 구매의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제3호 2014.09 pp.211-218
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A Novel Card-based Information Security Game Development on SNS
보안공학연구지원센터(IJSIA) International Journal of Security and Its Applications Vol.7 No.6 2013.11 pp.127-136
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Computer Game System Modeling and Searching Algorithm for Occupancy of Niujiu Card
보안공학연구지원센터(IJHIT) International Journal of Hybrid Information Technology Vol.9 No.3 2016.03 pp.311-322
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순수 자바기술을 이용한 인터넷 다자 참여 카드게임센터의 설계
[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 1998 pp.415-417
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플레이 수준 조절이 가능한 강화학습 기반 카드형 대전 게임 에이전트
[Kisti 연계] 한국스마트미디어학회 스마트미디어저널 Vol.13 No.2 2024 pp.32-43
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[Kisti 연계] 한국IT서비스학회 한국IT서비스학회 학술대회논문집 2002 pp.485-489
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[Kisti 연계] 한국정보처리학회 한국정보처리학회 학술대회논문집 2002 pp.253-256
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온라인 네트워크 게임에서의 스마트카드 활용 시스템 설계
[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2002 pp.538-540
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He Won his Wife in a Card Game: WIN의 의미지도
[NRF 연계] 새한영어영문학회 새한영어영문학 Vol.59 No.4 2017.11 pp.173-196
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Card and board game design for medical education: length and complexity considerations
[NRF 연계] 한국의학교육학회 Korean Journal of Medical Education Vol.35 No.3 2023.09 pp.291-296
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The Issue of Focalization in Orson Scott Card’s Ender’s Game and Ender’s Shadow
[NRF 연계] 명지대학교 인문과학연구소 인문과학연구논총 Vol.39 No.4 2018.11 pp.179-203
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일제강점기 가투대회를 통해 본 가투놀이의 등장 배경 -신문 자료를 중심으로-
[NRF 연계] 중앙어문학회 어문론집 Vol.54 2013.06 pp.275-297
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멀티 카드 터치기반 인터랙티브 아케이드 게임 시스템 구현
[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.5 No.2 2011.06 pp.89-97
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